我正在 Pygame 中制作一个项目,需要equations在特定时间从列表中渲染一个随机方程。为了实现这一目标,我编写了一个函数来呈现该函数,但我遇到了两个问题。第一个问题是它对函数的迭代次数超出了我真正想要的次数,我希望函数只迭代一次。我的意思是它从列表中选择一个随机方程一次,并渲染一次,但这并没有发生。第二个问题出现在第30行代码上。它说if tks > 5000: display_equation()但是如果我运行代码,游戏一开始就会开始迭代该函数,而不是等待游戏的第 5000 毫秒开始调用该函数。谢谢!import pygameimport randompygame.init()screen = pygame.display.set_mode((640, 480))clock = pygame.time.Clock()done = Falseequations = ['2 + 2', '3 + 1', '4 + 4', '7 - 4']font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 72)tks = pygame.time.get_ticks()def display_equation(): text = font.render(random.choice(list(equations)), True, (0, 128, 0)) screen.blit(text, (320 - text.get_width() // 2, 240 - text.get_height() // 2))while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: done = True screen.fill((255, 255, 255)) tks = pygame.time.get_ticks() if tks > 5000: display_equation() display_equation() pygame.display.update() clock.tick(60)
1 回答
呼如林
TA贡献1798条经验 获得超3个赞
为了使代码按照您想要的方式运行,请进行两项更改:
在循环之前仅渲染背景一次
创建一个标志,表示方程已经渲染完毕,不需要重新渲染
试试这个代码:
eq_done = False
screen.fill((255, 255, 255))
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
tks = pygame.time.get_ticks()
if tks > 5000 and not eq_done:
display_equation()
eq_done = True # only render once
pygame.display.update()
clock.tick(60)
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