因此,我正在按照特定模式逐像素制作一些 rgba 图像,稍后将它们保存为 png,并注意到当 alpha 通道 es 以某些颜色发生变化时,它会在存储为 png 时改变整个像素颜色。我进行了测试以显示当前发生的情况: img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 250, 250)) for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { f.Read(b) img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{ 249, 214, 133, 255, }) } } var buff bytes.Buffer err := png.Encode(&buff, img) if err != nil { log.Println(err) return }这将打印颜色为#F9D685的图像。但是,如果我将 alpha 更改为 200,它将使用#6844BC和透明度打印另一个颜色,而不是使用它的透明度打印原始颜色。有办法解决这个问题吗?我相信这是因为我遗漏了一些东西但无法真正弄明白并且没有找到与我在谷歌/此处发生的事情类似的任何东西。
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Qyouu
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那一个很简单:
go doc color.RGBA
包装颜色//导入“图像/颜色”
type RGBA struct { R, G, B, A uint8 }RGBA 表示传统的 32 位 alpha 预乘颜色,红色、绿色、蓝色和 alpha 各有 8 位。
alpha 预乘颜色分量 C 已按 alpha (A) 缩放,因此有效值为 0 <= C <= A。
您可能正在寻找color.NRGBA
.
(总是,真的总是,查阅相关类型和函数的文档。总是。)
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