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glTranslatef 不随 z 轴移动

glTranslatef 不随 z 轴移动

一只甜甜圈 2023-05-17 17:55:32
我编写了在屏幕上绘制矩形的应用程序。我想在 z 轴上移动这个矩形,但它不起作用。它消失了。我不知道如何修复它。代码:package game;import org.lwjgl.opengl.GL;import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;public class Main {    public static void main(String[] args) {        glfwInit();        System.out.println("Hello World!");        long  window = glfwCreateWindow(1280   ,720,"Title",0,0);        glfwMakeContextCurrent(window);        glfwSwapInterval(1);        GL.createCapabilities();        ///////////////////////////////        glTranslatef(0,0,5);        ///////////////////////////////        while(!glfwWindowShouldClose(window)){            glfwPollEvents();            glBegin(GL_QUADS);                glVertex2f(-0.5f,0.5f);                glVertex2f(-0.5f,-0.5f);                glVertex2f(0.5f,-0.5f);                glVertex2f(0.5f,0.5f);            glEnd();            System.out.println(z);            glfwSwapBuffers(window);        }        System.exit(0 );    }}
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1 回答

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Helenr

TA贡献1780条经验 获得超3个赞

默认情况下,仅显示立方体内 x、y、z 坐标为 -1 到 1 的内容。由于glTranslatef在代码的开头,您有效地在坐标处渲染了一个正方形

(-0.5f,0.5f,5), (-0.5f,-0.5f,5), (0.5f,-0.5f,5), (0.5f,0.5f,5)

它位于立方体之外,因此未显示。

要更改渲染内容的坐标,我建议查看glOrthoglFrustum。您还glFrustum可以在 3D 透视图中看到事物。


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反对 回复 2023-05-17
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