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了解 Java 中的方法/类调用

了解 Java 中的方法/类调用

猛跑小猪 2023-05-17 17:54:12
我正在尝试制作一个非常基本的 Black Jack 游戏,我将它分为三个简单的类,但我对 Java 非常陌生,而且我是一个糟糕的编码员,但我需要学习它才能工作。我很难理解我应该如何调用方法和类。我想出了游戏的基本结构,比如如何创建卡牌以及如何进入游戏和退出游戏。我只是无法弄清楚游戏本身。这是我到目前为止所创建的。请提供任何建议和指导,这样我才能理解这太好了,我很绝望。BlackJack.javaimport java.util.*;public class BlackJack4 {    public static void main(String[] args) {    // write your code here        Scanner keyboard = new Scanner(System.in);        Scanner scan = new Scanner(System.in);        String playGame = "";        System.out.print("Wanna play some BlackJack? \n");        System.out.print("Type yes or no \n");        playGame = keyboard.nextLine();        if (playGame.equals ("yes"))        {            /*            This is the area I need help in figuring out.              */        }        else if (playGame.equals("no")) //Player decided to no play the game        {            System.out.print("Thank you for playing with us today.\n");            System.out.print("To exit the game please press enter.");            scan.nextLine();            System.exit(0);        }        else        {            System.out.print("Sorry you did something wrong. Please try again.\n");            System.out.print("To exit the game please press enter.");            scan.nextLine();            System.exit(0);        }    }}Deck.javaimport java.util.*;public class Deck {    ArrayList<Cards> cards = new ArrayList<Cards>();    String[] Suits = { "Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"};    String[] Ranks = {null, "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};    public Deck() {        int d = Suits.length * Ranks.length;        String[] deck = new String[d];        for (int i = 0; i < Ranks.length; i++) {            for (int j = 0; j < Suits.length; j++) {                deck[Suits.length * i + j] = Ranks[i] + " of " + Suits[j];            }        }    }    public void shuffle(){//shuffle the deck when its created        Collections.shuffle(this.cards);    }}
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3 回答

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慕盖茨4494581

TA贡献1850条经验 获得超11个赞

这种任务不是很容易的水平,这里有很多事情要做,也许你必须从一些更基本的东西开始。但是,如果您确定要通过,这里有一些建议和代码:您必须score向 Card 类添加字段(类的单个名称优于复数,变量的首字母小写,这是一些代码约定) . 不容易,因为 A 可以具有多值。使用 LinkedList 而不是 ArrayList 作为 Deck.cards。发牌者每次轮询一张牌,这与真实游戏更相似。


把this.cards.add(cards);'deck [Suits.length * i + j] = Ranks [i] + " of " + Suits [j];' 你根本不需要这个字符串数组。最重要的部分是您可以将骨架放在您指向的地方,最需要帮助的地方:



    private static void playGame(Scanner scan) {

        Deck deck = new Deck();

        String playGame;

        Integer yourScore = 0;

        Random random = new Random();

        Boolean playerEnough = false;

        Boolean dealerEnough = false;

        Integer dealerScore = 0;

        deck.shuffle();

        while ((yourScore <= 21 && dealerScore <= 21) && (!dealerEnough || !playerEnough)) {

            if (yourScore == 0) {

                yourScore += getCardScore(deck, "Player");

                yourScore += getCardScore(deck, "Player");

            }

            if (dealerScore == 0) {

                dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");

                dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");

            }

            if (!playerEnough) {

                System.out.println("Want a card?");

                playGame = scan.nextLine();

                if (playGame.equals("yes")) {

                    yourScore += getCardScore(deck, "Player");

                } else {

                    System.out.println("PlayerDone");

                    playerEnough = true;

                }

            }

            if (!dealerEnough) {

                if (random.nextBoolean()) {

                    dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");

                } else {

                    System.out.println("DealerDone");

                    dealerEnough = true;

                }

            }

            System.out.println(yourScore + " [p] : [d] " + dealerScore);    

        }

        // decide who is a winner

    }



    private static Integer getCardScore(Deck deck, String who) {

        System.out.print(who + " given: ");

        Cards cards = deck.cards.pollFirst();

        System.out.println(cards);

        return cards.getScore();

    }


这可以帮助你更进一步,或者没有,那么我建议你解决一些较小的练习。


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反对 回复 2023-05-17
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墨色风雨

TA贡献1853条经验 获得超6个赞

一种有点过时但仍然非常有效的软件设计方法称为瀑布过程:从最顶层开始,逐步深入到细节,而不是相反。比如先从游戏的整体流程说起:


public static class Game {

    public static void main(String args[]) {

        while (/* player wishes to continue */) {

            /* play a hand */

        }

        System.out.println('Thank you for playing.');

    }

}

现在,考虑需要为上面的评论做些什么。你希望如何与玩家沟通以获得他的意图?键盘?图形用户界面?这将决定您如何充实该部分。然后决定“玩一手牌”部分的总体策略,你会得到一个新的水平:


public class Game {

    . . .

     public void playOneHand(Player p) {

         /* create new shuffled deck */

         /* deal initial cards */

         while (/* player has choices */) {

             /* get player choices */

         }

         /* play dealer hand */

         /* display result */

     }

}

public class Player {

    /* Maybe actions should be numbers from a menu? An enum class? */

    public String getPlayerAction(String prompt) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println(prompt);

        return sc.nextLine();

    }

}

那是第 2 级。现在开始填写每条评论,这将带您进入第 3 级,依此类推。最终你会深入了解卡片和数字的细节,但直到你准备好将它们放在某个地方。


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反对 回复 2023-05-17
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holdtom

TA贡献1805条经验 获得超10个赞

现在我对 Java 比较陌生,所以我假设会有更多知识的人出现并能够为您提供更多帮助,但这就是我现在所拥有的:


1)我建议你删除,public Cards() {} constructor因为你可能会不小心创建一个无效的卡(没有设置任何属性)。


2)如评论所述,我会做一个 while 循环来检查是否按下了一个键,然后执行相关操作。


while (gameIsRunning) {

   if (key1 is pressed) {

   ...

   }


   ...


   if (key10 is pressed) {

   ...

   System.out.println("You won! Game over.");

   gameIsRunning = false;

   }

}

我会在一个类或方法的某个地方定义一轮游戏的过程,或者为它编写所有的辅助方法,然后将它们放入这个循环结构中。或者,您可以用文本提示用户并等待文本输入以进行下一步操作。


希望我能帮上忙!


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反对 回复 2023-05-17
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