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TA贡献1850条经验 获得超11个赞
这种任务不是很容易的水平,这里有很多事情要做,也许你必须从一些更基本的东西开始。但是,如果您确定要通过,这里有一些建议和代码:您必须score向 Card 类添加字段(类的单个名称优于复数,变量的首字母小写,这是一些代码约定) . 不容易,因为 A 可以具有多值。使用 LinkedList 而不是 ArrayList 作为 Deck.cards。发牌者每次轮询一张牌,这与真实游戏更相似。
把this.cards.add(cards);'deck [Suits.length * i + j] = Ranks [i] + " of " + Suits [j];' 你根本不需要这个字符串数组。最重要的部分是您可以将骨架放在您指向的地方,最需要帮助的地方:
private static void playGame(Scanner scan) {
Deck deck = new Deck();
String playGame;
Integer yourScore = 0;
Random random = new Random();
Boolean playerEnough = false;
Boolean dealerEnough = false;
Integer dealerScore = 0;
deck.shuffle();
while ((yourScore <= 21 && dealerScore <= 21) && (!dealerEnough || !playerEnough)) {
if (yourScore == 0) {
yourScore += getCardScore(deck, "Player");
yourScore += getCardScore(deck, "Player");
}
if (dealerScore == 0) {
dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");
dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");
}
if (!playerEnough) {
System.out.println("Want a card?");
playGame = scan.nextLine();
if (playGame.equals("yes")) {
yourScore += getCardScore(deck, "Player");
} else {
System.out.println("PlayerDone");
playerEnough = true;
}
}
if (!dealerEnough) {
if (random.nextBoolean()) {
dealerScore += getCardScore(deck, "Dealer");
} else {
System.out.println("DealerDone");
dealerEnough = true;
}
}
System.out.println(yourScore + " [p] : [d] " + dealerScore);
}
// decide who is a winner
}
private static Integer getCardScore(Deck deck, String who) {
System.out.print(who + " given: ");
Cards cards = deck.cards.pollFirst();
System.out.println(cards);
return cards.getScore();
}
这可以帮助你更进一步,或者没有,那么我建议你解决一些较小的练习。
TA贡献1853条经验 获得超6个赞
一种有点过时但仍然非常有效的软件设计方法称为瀑布过程:从最顶层开始,逐步深入到细节,而不是相反。比如先从游戏的整体流程说起:
public static class Game {
public static void main(String args[]) {
while (/* player wishes to continue */) {
/* play a hand */
}
System.out.println('Thank you for playing.');
}
}
现在,考虑需要为上面的评论做些什么。你希望如何与玩家沟通以获得他的意图?键盘?图形用户界面?这将决定您如何充实该部分。然后决定“玩一手牌”部分的总体策略,你会得到一个新的水平:
public class Game {
. . .
public void playOneHand(Player p) {
/* create new shuffled deck */
/* deal initial cards */
while (/* player has choices */) {
/* get player choices */
}
/* play dealer hand */
/* display result */
}
}
public class Player {
/* Maybe actions should be numbers from a menu? An enum class? */
public String getPlayerAction(String prompt) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(prompt);
return sc.nextLine();
}
}
那是第 2 级。现在开始填写每条评论,这将带您进入第 3 级,依此类推。最终你会深入了解卡片和数字的细节,但直到你准备好将它们放在某个地方。
TA贡献1805条经验 获得超10个赞
现在我对 Java 比较陌生,所以我假设会有更多知识的人出现并能够为您提供更多帮助,但这就是我现在所拥有的:
1)我建议你删除,public Cards() {} constructor因为你可能会不小心创建一个无效的卡(没有设置任何属性)。
2)如评论所述,我会做一个 while 循环来检查是否按下了一个键,然后执行相关操作。
while (gameIsRunning) {
if (key1 is pressed) {
...
}
...
if (key10 is pressed) {
...
System.out.println("You won! Game over.");
gameIsRunning = false;
}
}
我会在一个类或方法的某个地方定义一轮游戏的过程,或者为它编写所有的辅助方法,然后将它们放入这个循环结构中。或者,您可以用文本提示用户并等待文本输入以进行下一步操作。
希望我能帮上忙!
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