我正在尝试为游戏编写计时器。我决定使用 Redis 和 Web Sockets 来保持定时器在多个设备上的一致性。我有一个可以工作的函数,但是当我使用 setTimeout 或 setInterval 递归调用它时,我得到一个“范围错误:超出最大调用堆栈大小”。我不知道如何绕过这个错误。有谁知道它是否与 node-redis 发布方法的阻塞性质有关?我附上了下面的代码。const tick = (time: Time, publisher: RedisClient) => { let newTime: Time = { minutes: 0, seconds: 0} if(time.seconds === 0) { if(time.minutes === 0) { newTime = {minutes: 4, seconds: 0} } else { newTime = {minutes: time.minutes - 1, seconds: 59} } } else { newTime = {...time, seconds: time.seconds - 1} } let ticker = setInterval(tick(newTime, publisher), 1000) publisher.publish("scoring:timer", `${newTime.minutes}: ${newTime.seconds}`) publisher.on("message", function(_chanel, message) { if(message === "STOP") { clearInterval(ticker) } })}function startTimer() { const publisher = createClient() publisher.publish("scoring:events", "START") let time = { minutes: 4, seconds: 0 } tick(time, publisher)}
1 回答
POPMUISE
TA贡献1765条经验 获得超5个赞
tick()
您在设置导致无限循环的间隔之前执行:
setInterval(tick(newTime, publisher), 1000);
您应该提供一个将由其自身执行的函数setInterval()
:
setInterval(() => tick(newTime, publisher), 1000);
PS:当前的实现应该使用setTimeout()
而不是setInterval()
因为你setInterval()
每秒执行一次它的回调(并且你的回调设置另一个计时器,它执行一个设置另一个计时器的回调,它执行一个......你在那里看到另一个循环吗?)
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