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TA贡献1848条经验 获得超6个赞
我认为这相当于首先生成有效位(通过在 [1,2) 中生成随机浮点数),然后从几何分布中选择指数(它有 0.5 的机会是 -1,0.25 的机会是 - 2 等)。
// uniform returns a uniformly random float in [0,1).
func uniform() float64 {
sig := rand.Uint64() % (1 << 52)
return (1 + float64(i)/(1<<52)) / math.Pow(2, geometric())
}
// geometric returns a number picked from a geometric
// distribution of parameter 0.5.
func geometric() float64 {
b := 1
for rand.Uint64()%2 == 0 {
b++
}
return b
}
我们可能可以通过使用包中的一个LeadingZeros*函数来加快 geometric() 的速度bits,而不是每次抛一次硬币。
TA贡献1824条经验 获得超5个赞
因为 binary64 浮点数不是均匀分布的,所以无法生成可以返回小于 1 的所有可能值的均匀分布。
如果省略要求统一,则必须生成最小正非正规数2^(-1074)
和零的所有可表示倍数。
TA贡献1789条经验 获得超10个赞
您可以通过生成 16 个随机字节并仅在它是[0,1)
. 这种方法应该为您提供该范围内所有值的均匀分布,并且性能不会比基于简单基准测试的其他策略差很多。
例如(去游乐场):
import "math/rand"
func randFloat64() float64 {
for {
f := math.Float64frombits(rand.Uint64())
if f >= 0 && f < 1.0 {
return f
}
}
}
如果性能至关重要,那么您可以构建一个仅包含有效数字的巨大查找表,并在表中选择一个随机位置。通过枚举位域并仅存储有效数字,可以以与上述类似的方式提前生成该表。
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