小生最近做个产品 socket通信,对这块了解甚少,同样对C也了解甚少。把需要的功能实现了,但是异常方面总觉得应该做些什么,但不了解有什么地方需要实现。服务器过来的是逐桢图片,大概的实现流程,使用的AsyncSocket,服务器发送数据量,先放入NSMutableData *totalData中,每过来一个数据就appendData,加入到totalData里面,然后到数据模块里面对16进制数据进行处理,得到一张完整的图片后将其从toatlData中使用subdataWithRange将其remove.因为测试环境也是我自个搭建的,不知道正常使用下会有多少异常,我有几个疑惑的地方: 1,我没实现ringbuffer,直接通过NSMutableData来处理,这个会有影响不? 2,对于数据的接受方面,直接append会不会有数据错位的情况,对于数据的部分丢失一般是直接remove掉还是保留? 3,每接受到一次数据才处理一次。也就是说每响应一次socket的delegate才处理一次数据会不会太慢?- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
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holdtom
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1,关于接收数据那块,didReadData的delegate中用一个NSMutableData即可,接收到数据后先判断,看是否需要使用appendData加入进来,如果刚好读取完一个完整的数据,先copy出来去操作,并将NSMutableData设置为nil,下一个数据进来重新初始化并添加。这样保证内存中最多只有一个完整的数据。 而且处理完就得继续readData。
2,关于数据的容错,是否完整这个就得根据文件桢头来进行判断,客户端自己决定如何丢弃。
3,实际上接收的速度是和服务器发送的速度相关的,服务器控制发送时间间隔即可。客户端就得不断的读取,操作。
最后如何组合图片序列为视频 使用AVAssetWriter即可,可以控制每秒多少张,包括储存的格式,没必要去使用ffmpeg或者自己写数据头。
翻阅古今
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你发送端就要序列化数据,接收端就不会错位的。一般情况下是不会产生错位的。每次接收数据你可以计算NSData的大小的,不需要使用什么subdataWithRange,最好的好就是使用append。delegate这个是接收到一定的长度或者小于这个长度就会delegate。如果数据量很大的话,会产生分成很多个数据包传输。所以一次delegate有可能不是一个完整的数据
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