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在c#中。类是主要的类型。类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承。并且可以实现接口。类成员可以包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个成员都有关联的可访问性。它控制能够访问该成员的程序文本区域。有五种可能的可访问形式。
(1)public。不限制访问。
(2)protected。尽在同一个类内。或该类的派生类中访问。
(3)Internal。仅从同一个项目内访问。
(4)protected internal。访问限于同一个项目或派生类。
(5)Private。访问限于本类。
2.字段。是表示与对象或类关联的变量的成员。例子如下——
class Color
{
internal ushort redPart;
internal ushort bluePart;
internal ushort greenPart;
public Color(ushort red,ushort blue,ushort green)
{
redPart=red;
bluePart=blue;
greenPart=green;
}
.
}
此例显示了一个Color类,该类具有名为redPart、bluePart、greenPart的内部实例字段。
3.方法。方法是实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。方法有一个形参表(可能为空)、一个返回值(若返回值类型为void则没有)。并且方法可以是静态的或是非静态的。通过类访问静态方法。通过类的实例访问实例方法。
下面代码定义了一个Stack类。该类具有若干静态方法(Clone和Flip)和若干实例方法(Push、Pop和ToString)。
public class Stack
{
public static Stack Clone(Stack s) {}
public static Stack Flip(Stack s) {}
public object Pop() {}
public void Push(object o) {..}
public override string ToString() {}
}
class Test
{
static void Main()
{
Stack s=New Stack();
for(int i=1;i<10;i++)
s.Push(i);
Stack flipped=Stack.Flip(s);
Stack cloned=Stack.Clone(s);
Console.WriteLine("Original stack:"+s.ToString());
Console.WriteLine("Flipped stack:"+flipped.ToString());
Console.WriteLine("Cloned stack:"+cloned.ToString());
}
}
4.属性。属性提供对对象或类的特性的访问。属性是字段的自然扩展。两者都是具有关联类型的命名成员。并且访问字段和属性的语法相同。然而。与字段不同。属性不表示存储位置。相反。属性有访问器。这些访问器指定在他们的值被读取或写入时执行的语句。
属性用属性声明定义。属性声明的第一部分看上去和字段声明非常类似。第二部分包含一个get访问器和/或一个set访问器。在下面的例子中。Button类定义一个Caption属性。
public class Button
{
private string caption;
public string Caption
{
get
{
return caption;
}
set
{
caption=value;
Repaint();
}
}
}
可读取并写入的属性(如Caption)同时包含get和set访问器。当读取属性值时调用访问器。当写入属性值时则调用set访问器。在set访问器中。传入一个名为value的隐式函数。利用该参数可以更新属性。
利用属性可以制造直接访问类的成员的假象。但同时又可以对访问过程进行设置。一般讲类的字段定义为私有的。而通过设置相应的属性访问该私有字段。
5.事件。事件是使对象或类能够提供通知的成员。类通过提供事件声明来定义事件。事件声明类似于字段声明。但他增加了event关键字和一组可选的事件访问器。此声明的类型必须为委托类型。
委托类型的实例封装一个或多个可调用的实体。对于实例方法。可调用的实体由一个实例和该实例的方法组成。对于静态方法。可调用的实体仅由一个方法组成。已知委托实例和适当的参数集。可以用参数集调用此委托实例的所有方法。
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