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根据代码,可以看出 rotateimage() 函数调用后,car_r + 1 图片的指针已经被修改,如果直接传入 drawImg() 函数中,可能会导致指针的位置出错,因此导致无法正确打印图片。而 putimage() 函数是直接将图像输出到屏幕上,不需要传入指针,因此不会受到指针位置的影响。
解决这个问题可以有以下两种方法:
1.重新将旋转后的图片指针赋值给一个新的指针变量,然后将这个新的指针变量作为参数传递给 drawImg() 函数。例如:
IMAGE* rotated_cars = new IMAGE;
rotateimage(rotated_cars, cars + 2, -0.54, false, true);
drawImg(player.x, player.y, rotated_cars);
2.在 drawImg() 函数内部,先将原始的图片指针保存下来,然后再对指针进行操作。例如:
void drawImg(int x, int y, IMAGE* src)
{
// 变量初始化
DWORD* pwin = GetImageBuffer(); //窗口缓冲区指针
DWORD* psrc = GetImageBuffer(src); //图片缓冲区指针
DWORD* psrc_original = psrc; // 保存原始的图片指针
// ...
// 实现透明贴图
for (int iy = 0; iy < real_h; iy++)
{
for (int ix = 0; ix < real_w; ix++)
{
byte a = (byte)(psrc[ix] >> 24);
if (a > 100)
{
pwin[ix] = psrc[ix];
}
}
// 换到下一行
pwin += win_w;
psrc += src_w;
}
// 恢复原始的图片指针
psrc = psrc_original;
}
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