我目前正在自学围棋,但我无法理解某种行为:package mainimport ( "fmt")type List struct { n int}func (l List) Increment() { l.n += 1 l.LogState() // size: 1}func (l List) LogState() { fmt.Printf("size: %v\n", l.n)}func main() { list := List{} list.Increment() fmt.Println("----") list.LogState() // size: 0}https://play.golang.org/p/-O24DiNPkxxLogState被执行两次。最初,在Increment通话期间,它打印size: 1但Increment返回后打印size: 0。为什么这些值不同?
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ITMISS
TA贡献1871条经验 获得超8个赞
您的节点未添加到原始 linkedList 的原因是因为您没有使用指向该结构的指针。因此,即使Increment
示例代码中的函数更改了值。结构的副本被更改,而不是实际的结构。
您可以使用指针接收器声明方法。这意味着接收者类型对于某些类型 T 具有文字语法 *T。(此外,T 本身不能是指针,例如 *int。)
如果您想更改 linkedlistNode 结构计数器以显示添加到列表中的节点,您应该在两种方法上使用指针类型接收器来修改链表:
func (l *LinkedList) AddInitialValue(v interface{}) func (l *LinkedList) LogState()
并在 main 内部将地址传递给 linkedList 以将这些指针类型接收器用作:
func main() { list := &LinkedList{} list.AddInitialValue(9) fmt.Println("----") list.LogState() // size: 0 }
笔记:-
使用指针接收器有两个原因。
修改其接收者指向的值。
避免在每次方法调用时复制值。如果接收者是一个大结构,这会更有效
喵喔喔
TA贡献1735条经验 获得超5个赞
使用Increment
并LogState
定义了您定义它们的方式,您只使用的值的副本List
。这意味着如果您在函数内部进行一些更改,它们仅在的函数范围Increment
内可见,并且仅在该特定范围存在的其余部分可见。Increment
要确认您始终使用初始值的副本List
,您可以&list
在执行Increment
函数之前和&l
在同一函数内部进行记录。
如果你想让更改永久化,你应该使用指向内存地址的指针。这意味着你的函数应该这样定义:
func (l *List) Increment() func (l *List) LogState()
这样,您将传递一个内存引用(指向内存中地址的指针),并且每次更改 的值时l
,您都会在传递的内存引用上更改它,并且它会在任何地方反映出来。
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