下面的代码,使用TweenMax的onUpdate方法 this.detaibaseInfo2 = new Sprite(); with (detaibaseInfo2) {
x = 30;
y = 700; with (graphics) { beginFill(0x826b45, 1);
drawRect(0, 0, 240, 20); endFill();
}
}
addChild(detaibaseInfo2); TweenMax.to(detaibaseInfo2, 0.2, {y:260, onUpdate:detaibaseInfo2Update,ease:Strong.easeOut});但是测试了一下: private function detaibaseInfo2Update():void {
trace("detaibaseInfo2.y="+detaibaseInfo2.y); if (detaibaseInfo2.y < 270) {
other code ...
}
}输出的结果是:[trace] detaibaseInfo2.y=399.7[trace] detaibaseInfo2.y=399.7[trace] detaibaseInfo2.y=399.7[trace] detaibaseInfo2.y=399.7[trace] detaibaseInfo2.y=399.7[trace] detaibaseInfo2.y=291.45[trace] detaibaseInfo2.y=263.25[trace] detaibaseInfo2.y=260.05[trace] detaibaseInfo2.y=260
2 回答
潇潇雨雨
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对于你输出的结果,居然有几个值是一样的,
我尝试你的代码,输出如下
detaibaseInfo2.y=678.4detaibaseInfo2.y=428.15detaibaseInfo2.y=354.35detaibaseInfo2.y=285.3detaibaseInfo2.y=271.8detaibaseInfo2.y=261.55detaibaseInfo2.y=260.3detaibaseInfo2.y=260detaibaseInfo2.y=260
可能的原因:
你swf输出设置的帧频太小
尝试换掉
Strong
,用比如Expo
来获取跳跃没那么大的缓动如果真的是处理其他脚本影响了动画的执行,尝试替换
TweenMax
为Tweenlite
来提高效率
慕莱坞森
TA贡献1810条经验 获得超4个赞
Greensock的文档中有提到对ease强度的分级,从0到4,strong是4,是加速度最强的easing,在你只tween了0.2秒的动画中,这么强的加速度当然会造成数值的剧烈变动,你想,整个动画才0.2秒时间结束,总共才trace了9次,对象在0.2秒内以最高的加速度移动440像素,那当然一下子就得跳过一半距离了……亲你急速堆太高了……
如果你说为什么第一条不是700,因为是先update再trace的,trace出来的永远是本次update完成时的y值
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