我目前正在尝试使用 Unity 将 ViewModel 注入我的 WPF 应用程序。我倾向于使用一个ViewModelLocator类将所有 ViewModel 存储在一个区域中,以便在它们之间快速导航我已将我的应用程序分成四个项目:KeystonePP.Models- 持有我的 EF 模型KeystonePP.Startup- 主要启动逻辑KeystonePP.ViewModels- ViewModel 及其接口KeystonePP.Views- 意见我IViewModelLocator在一个单独的项目中有一个接口:KeystonePP.ViewModelspublic interface IViewModelLocator{ // No code here. Just a contract}这是由我的ViewModelLocator班级实施的public class ViewModelLocator : ObservableObject, IViewModelLocator{ // Lots of code here}在我的KeystonePP.Startup项目中,我调整了我的MainWindow.xaml.cs构造函数:public partial class MainWindow : Window{ public MainWindow (IViewModelLocator viewModelLocator) { InitializeComponent(); DataContext = viewModelLocator; }}但是,当我在 中尝试以下代码时App.xaml.cs,收到错误警告:public partial class App : Application{ /// <summary> /// Startup Logic for App /// </summary> /// <param name="e"></param> protected override void OnStartup (StartupEventArgs e) { base.OnStartup(e); IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IViewModelLocator, MainWindow>(); }}我收到以下错误:类型“KeystonePP.Startup.MainWindow”不能用作泛型类型或方法“UnityContainerExtensions.RegisterType(IUnityContainer, params InjectionMember[])”中的类型参数“TTo”。没有从“KeystonePP.Startup.MainWindow”到“KeystonePP.ViewModels.Utility.Interfaces.IViewModelLocator”的隐式引用转换。我是不是太复杂了,还是我错过了一些简单的 Unity 设置?
1 回答
慕的地8271018
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你想用它们的实现注册抽象。
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IViewModelLocator, ViewModelLocator>();
container.RegisterType<MainWindow>();
这样当你打电话解决MainWindow
var mainWindow = container.Resolve<MainWindow>();
mainWindow.Show();
容器将知道如何在解析时基于抽象注入实现。
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