文档中提到void glBufferData(GLenum target,
GLsizeiptr size, const GLvoid * data,
GLenum usage);targetSpecifies the target buffer object.
The symbolic constant must be
GL_ARRAY_BUFFER,
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
GL_PIXEL_PACK_BUFFER, or
GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER.那几个固定的参数应该是固定的内存地址,当几组数据被传送到显存中,绘制的时候显卡是如何确定draw哪组顶点?初学OpenGL,很多不懂的地方。
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繁华开满天机
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glBufferData函数执行向所绑定的缓冲区写入数据的操作,target参数是枚举类型,只能取预设的几个值,该参数用来指定缓冲区类型,而不是内存地址。
执行渲染操作的时候,也是先绑定某个缓冲区,然后调用适当的函数,从该缓冲区某个指定偏移量开始,取一定量的数据进行指定方式的渲染。渲染过程是由程序控制GPU完成的,不是说你把数据写入缓冲区之后,显卡自己就知道要显示什么了。
由于OpenGL制定的是C语言接口,而C不是面向对象的,所以封装性和可读性比较差,需要以C这种面向过程的思维方式来理解OpenGL。程序里每个函数都不能孤立地看,都要看它的上下文,比如上文中绑定了某个缓冲区,那么接下来的操作就是针对这个缓冲区的。
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