我遇到的状况是这样:我手上有一个别人做的2d绘图库, 可以理解为gdi的封装. 但是他只做了ansi版本, 比如TextOut这样的函数, 只能输入ansi字符串, 而不是utf-16le宽字符串. 我现在的上层应用可以选择utf-8或者utf-16le作为内部编码, 那么就面临一个问题, 就是当我要渲染字符串的时候, win32的ansi系列api接受的是"本地编码", 就是GetACP返回的CodePage. 如果我每次渲染之前都使用转换函数转换的话, 比如我用utf-8, 就会执行这样的过程----先把utf-8转换成utf-16le, 再把utf-16le转换成本地ansi编码比如GBK, 然后传递给TextOut, TextOut内部会自动把GBK再传换成utf-16le再显示. 来来回回绕了一大圈, 未免太复杂了.我想请教的就是, 有没有方法把进程内的ansi系列api默认编码全部换成utf-8? 比如"SetACP"这样类似的方法. 这样我就可以在应用中使用utf-8传给TextOut, 由TextOut执行一次转换, 就可以显示了.
2 回答
慕码人2483693
TA贡献1860条经验 获得超9个赞
Windows API 都有两个版本,你直接用 Unicode 版本不就得了。为什么非要转两次呢?你转成本地编码,系统内部最终还是转成 Unicode 并调用了 Unicode 版本的 API,纯属折腾。比如 TextOut,你可以显式调用 TextOutW,调用之前,使用 MultiByteToWideChar 将 UTF-8 转换为 Windows Unicode (UTF-16LE)。例如,将 TextOut 包装为 GdiTextOut,分别包装为 UTF-8 和 UTF-16LE 两个版本:
BOOL WINAPI GdiTextOut( HDC hdc, int nXStart, int nYStart, PCWSTR lpString, int cchString ){ return ::TextOutW(hdc, nXStart, nYStart, lpString, cchString); } BOOL WINAPI GdiTextOut( HDC hdc, int nXStart, int nYStart, PCSTR lpString, int cchString ){ WCHAR wszBuffer[1024] = { 0 }; DWORD cchBuffer = sizeof(wszBuffer) / sizeof(WCHAR); int cchResult = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, lpString, -1, wszBuffer, cchBuffer); if (cchResult > 0) { return GdiTextOut(hdc, nXStart, nYStart, wszBuffer, cchResult); } BOOL bResult = FALSE; int cchNeeded = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, lpString, -1, NULL, 0); if (cchNeeded > 0) { HANDLE hHeap = GetProcessHeap(); PWSTR lpBuffer = (PWSTR)HeapAlloc(hHeap, HEAP_ZERO_MEMORY, cchNeeded * sizeof(WCHAR)); if (lpBuffer != NULL) { int cchResult = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, lpString, -1, lpBuffer, cchNeeded); if (cchResult > 0) { bResult = GdiTextOut(hdc, nXStart, nYStart, lpBuffer, cchResult); } HeapFree(hHeap, 0, (void *)lpBuffer); } } return bResult; }
- 2 回答
- 0 关注
- 155 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消