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为什么结构数组比较有不同的结果

为什么结构数组比较有不同的结果

Go
蝴蝶不菲 2023-04-04 17:26:53
你不能从go中的其他包中导入主包(某些情况除外,例如测试用例)。而是创建一个新目录,例如名为,在此文件夹中创建如下所示的mytypes文件:types.gopackage mytypestype Organization struct {    ID    string `json:"id"`    Count int    `json:"count"` //node count}无论您想在何处使用此结构,例如在 main an 中,您都可以将该结构import "mytypes"用作Organizationmytypes.Organization或者,您将Organization结构移动到您的configuration包中并在您的 main 中使用configuration.Organization。
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蝴蝶刀刀

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规范:比较运算符:

指针值是可比较的。如果两个指针值指向同一个变量或两者都具有值,则它们相等nil指向不同的零大小变量的指针可能相等也可能不相等。

还有规格:尺寸和对齐保证:

如果结构或数组类型不包含大小大于零的字段(或元素),则其大小为零。两个不同的零大小变量在内存中可能具有相同的地址。

s和变量的大小ss为零,因此&s&ss是指向不同的零大小变量的指针,因此规范不保证它们的相等性。这意味着&s == &ss可能评估为trueor false,你不能指望结果会是什么,这样做是错误的。

不过,奇怪的是,在应用程序的单个运行时,一旦它们相等,一旦它们不相等。教训是永远不要依赖它。

可以通过查看逃逸分析来解释不同的行为。

让我们将您的应用程序简化为:

var s, ss struct{}                   // two empty structs

arr1 := [6]*struct{}{&s}             // array with empty struct pointer

arr2 := [6]*struct{}{&ss}            // array with empty struct pointer

fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // false, true

运行逃逸分析go run -gcflags '-m' play.go给出:


./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap

./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap

./play.go:11:23: main &s does not escape

./play.go:12:23: main &ss does not escape

./play.go:13:14: main &s does not escape

./play.go:13:20: main &ss does not escape

./play.go:13:13: main ... argument does not escape

false true

&s并且&ss不要转义(因为它们不会传递给fmt.Println(),只是 的结果&s == &ss)。


如果我们在上面的简化应用程序中添加一行:


var s, ss struct{}                   // two empty structs

arr1 := [6]*struct{}{&s}             // array with empty struct pointer

arr2 := [6]*struct{}{&ss}            // array with empty struct pointer

fmt.Println(&s == &ss, arr1 == arr2) // true, true


fmt.Printf("%p %p\n", &s, &ss) // true, true

运行逃逸分析现在给出:


./play.go:13:17: &s == &ss escapes to heap

./play.go:13:30: arr1 == arr2 escapes to heap

./play.go:15:24: &s escapes to heap

./play.go:15:24: &s escapes to heap

./play.go:10:6: moved to heap: s

./play.go:15:28: &ss escapes to heap

./play.go:15:28: &ss escapes to heap

./play.go:10:9: moved to heap: ss

./play.go:11:23: main &s does not escape

./play.go:12:23: main &ss does not escape

./play.go:13:14: main &s does not escape

./play.go:13:20: main &ss does not escape

./play.go:13:13: main ... argument does not escape

./play.go:15:12: main ... argument does not escape

true true

行为发生了变化:我们现在可以看到输出

行为改变的原因是因为&s&ss转义到堆:它们直接传递给fmt.Println(),所以编译器改变了它们的存储方式(位置),因此,它们的地址也改变了。

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