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TA贡献1725条经验 获得超7个赞
尽管我在 3 列中有 3 个组件,但出于某种原因,前两个组件放在同一列中
实际上,从 GridBagLayout 的角度来看,您只有两列。
gbc.gridwidth = 3;
当您使用gridWidth
约束时,您是在说您没有特定的列,因为它将占用 3 列的空间(假设您实际上有 3 列,但您没有)。由于您只有 2 个网格宽度为 1 的组件,因此您实际上只有 2 列。
那就是第一列没有唯一的宽度(因为添加到第一列的唯一组件跨越多列),那么第二列应该从哪里开始呢?
为了演示这一点,请将您的代码更改为仅使用gridx
和gridy
约束。
然后您将在 3 行的 3 列中看到 3 个组件。
接下来,添加回:
gbc.gridwidth = 3;
对于“标签”。
然后您将在一列中看到所有 3 个组件。这是因为 3 的网格宽度也将用于“开始”按钮。所以实际上“标签”和“开始”组件没有唯一的列,所以只有“颜色”有一个定义的列,所以你有一个只有一列的网格。
接下来,添加回:
gbc.gridwidth = 1;
对于“开始”按钮。
然后您将看到按钮的两列,标签将跨越两列。这是因为“开始”和“颜色”具有唯一的列,而“标签”只能跨越 2 列(即使您要求它跨越 3 列)。
我不确定你想要完成的确切布局,所以我不能给出建议的解决方案,但希望你能理解为什么你真的只有 2 列,而不是 3 列。
请注意,作为 hack,您可以在第一列中添加一个虚拟组件,然后标签可以跨越 3 列。虚拟组件类似于:
JLabel filler = new JLabel(""); gbc.gridheight = 1; gbc.gridwidth = 1; gbc.gridx = 0; gbc.gridy = 1; game_name.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); startScreen.add(filler, gbc);
TA贡献1807条经验 获得超9个赞
GridBagLayouts 和 GridBagConstrains 就像 excel 表一样工作。有列和行,您可以在其中以水平和垂直方式放置组件。您还可以合并布局等。
据我了解你的情况,你有 3 个组件要放在 3 列中。
组件在布局中的位置由特定组件 GridBagConstraints 的gridx和gridy值决定
因此,在您的情况下,每个组件都应该具有以下值;
对于colorbutton,gridx = 0 和 gridy = 0
对于游戏名称,gridx = 1 和 gridy = 0
对于开始,gridx = 2 和 gridy = 0
所以所有 3 个组件将分布在同一行 (gridy) 和 3 个不同的列 (gridx)
gridwidth确定您是否要合并任何列。在您的例子中,您将 gridwidth 用作 game_name 标签的 3。因此,您要为此标签合并 3 列。
因此,您的 gridx 值也应该更改以支持合并,如下所示;
对于colorbutton,gridx = 0 和 gridy = 0
对于游戏名称,gridx = 1 和 gridy = 0
对于开始,gridx = 4 和 gridy = 0
您可以通过使用我的第一个 x 和 y 值将网格宽度更改为 1 来获得相同的输出
以下将是更正后的代码;
// Frame Setup
JFrame frame = new JFrame("GridBagLayout_Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setBackground(Color.CYAN);
frame.setLocation(550, 250);
frame.setSize(800, 550);
JPanel startScreen = new JPanel(new GridBagLayout());
startScreen.setBackground(Color.BLACK);
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.weightx = 1;
gbc.weighty = 1;
gbc.fill = GridBagConstraints.BOTH;
JButton colorbutton = new JButton("Color");
gbc.gridheight = 1;
gbc.gridwidth = 1;
gbc.gridx = 0; // change
gbc.gridy = 0;
colorbutton.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
startScreen.add(colorbutton, gbc);
JLabel game_name = new JLabel("LABEL");
gbc.gridheight = 1;
gbc.gridwidth = 3;
gbc.gridx = 1; // change
gbc.gridy = 0; // change
game_name.setBackground(Color.ORANGE);
game_name.setOpaque(true);
game_name.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
startScreen.add(game_name, gbc);
JButton start = new JButton("START");
gbc.gridheight = 1;
gbc.gridwidth = 1;
gbc.gridx = 4; // change
gbc.gridy = 0; // change
start.setPreferredSize(new Dimension(100, 30));
startScreen.add(start, gbc);
// Show Results
frame.add(startScreen);
frame.setVisible(true);
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