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O(len(a) + len(b))是有效的。例如,
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
b := []int{3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
m := make(map[int]uint8)
for _, k := range a {
m[k] |= (1 << 0)
}
for _, k := range b {
m[k] |= (1 << 1)
}
var inAAndB, inAButNotB, inBButNotA []int
for k, v := range m {
a := v&(1<<0) != 0
b := v&(1<<1) != 0
switch {
case a && b:
inAAndB = append(inAAndB, k)
case a && !b:
inAButNotB = append(inAButNotB, k)
case !a && b:
inBButNotA = append(inBButNotA, k)
}
}
fmt.Println(inAAndB)
fmt.Println(inAButNotB)
fmt.Println(inBButNotA)
}
游乐场:https://play.golang.org/p/RvGaC9Wfjiv
输出:
[1 2 3 4 5]
[3 4 5 6 7 8 9]
[3 4 5]
[1 2]
[8 6 7 9]
Go 编程语言规范
& bitwise AND integers
| bitwise OR integers
^ bitwise XOR integers
&^ bit clear (AND NOT) integers
<< left shift integer << unsigned integer
>> right shift integer >> unsigned integer
我们有 8 位用于uint8. Bit 0 ( 1 << 0, 1 shift left 0) isa和 bit 1 ( 1 << 1; 1 shift left 1) is b。对于uint8位,00000001是a,00000010是b,00000011是a和b,并且00000000是 nether anor b。操作员|设置位,&操作员读取位。
Go 编程语言规范
地图类型
映射是一种类型的无序元素组,称为元素类型,由一组另一种类型的唯一键索引,称为键类型。
必须为键类型的操作数完全定义比较运算符 == 和 !=;因此键类型不能是函数、映射或切片。如果键类型是接口类型,则必须为动态键值定义这些比较运算符;失败将导致运行时恐慌。
该算法适用于其元素可以是映射键的任何切片类型。必须为键类型的操作数完全定义比较运算符 == 和 !=。
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