先上代码吧://这是2个线程模拟卖火车票的小程序#include <windows.h>#include <iostream>#include <tchar.h>using namespace std;DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataDWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//thread dataint index=0;int tickets=10;HANDLE hMutex;void main(){HANDLE hThread1;HANDLE hThread2;//创建线程hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);CloseHandle(hThread1);CloseHandle(hThread2);//创建互斥对象hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,_T("tickets"));//创建互斥体 一次运行一个线程if (hMutex){if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()){cout<<"only one instance can run!"<<endl;return;}}WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//等待进入互斥体 INFINITE -1ReleaseMutex(hMutex);ReleaseMutex(hMutex);Sleep(3000);}//线程1的入口函数DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data{while (true){ReleaseMutex(hMutex);WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);if (tickets>0){Sleep(500);cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;}elsebreak;ReleaseMutex(hMutex);}return 0;}//线程2的入口函数DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)//thread data{while (true){ReleaseMutex(hMutex);WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);if (tickets>0){Sleep(500);cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;}elsebreak;ReleaseMutex(hMutex);}return 0;}在上面的代码是一个多线程的模型,但这个模型中有一个很有趣的地方:原始作者用WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);语句来获得互斥体,同时用ReleaseMutex(hMutex);语句来释放互斥体,但仔细看代码却可以发现,每一个WaitForSingleObject其实是对应了两句一摸一样的释放语句,看上去好像是每获得一次互斥体就要释放两遍一样。
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holdtom
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一个线程可以重复占有mutex, 占有几次资源, 就要释放几次资源, 不然别的线程没法获得mutex
main()线程在CreateMutex(TRUE)的时候已经占用资源, 在WaitForSingleObject( hMutex )再次占用, 他需要释放两次
同样的道理. 别问我你程序的逻辑, 我不懂 刚启动时, hMutex还没被创建, 所以hMutex = 0 ; DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//thread data { while (true) { ReleaseMutex(hMutex); // hMutex = 0 ,未定义行为 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); // hMutex = 0 , 未定义 这程序依赖于API的失败语义成为其逻辑一部分, 所以阅读的人会很困难 ReleaseMutex( 0 )失败返回 WaitForSingleObject( 0 )失败返回 所以ReleaqseMutex只有被执行一次, 没有两次.
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