所以我正在尝试使用 Java 图形创建一个视频游戏,我需要将 MouseListener 用于菜单屏幕上的“播放”按钮。当我按下按钮时,只要我按住按钮,它就会重复打印测试文本。我认为这就像编写只允许打印一次的代码一样简单,但我不知道该怎么做。我试过添加一个返回方法,但我没有运气。我也曾尝试将 MouseListener 语句移动到 mouseClicked、mouseEntered、mouseExited 和 mouseReleased,但没有成功,我过去确实遇到过类似的问题,除了用打开其他窗口替换 print 语句。这是 MouseListener 语句public void mousePressed(MouseEvent e) { if ((e.getButton() == 1) && (e.getX() >= Playx1 && e.getX() <= Playx1 + Playw1 && e.getY() >= Playy1 && e .getY() <= Playy1 + Playh1)) { System.out.println("Test Text, Replace line with method later"); }}动画循环可能很重要,我不知道private Thread animationThread = new Thread(new Runnable() { public void run() { while (true) { repaint(); try {Thread.sleep(10);} catch (Exception ex) {} } }});我希望当我按下按钮时只显示一次“测试文本,稍后用方法替换行”,但相反,只要我按下按钮,它就会一直显示它。
1 回答
慕码人2483693
TA贡献1860条经验 获得超9个赞
我会解决它如下:
AtomicBoolean buttonIsPressed = new AtomicBoolean( false );
public void mousePressed( MouseEvent e )
{
if( ((e.getButton() == 1)
&& (e.getX() >= Playx1 && e.getX() <= Playx1 + Playw1 && e.getY() >= Playy1 &&
e.getY() <= Playy1 + Playh1))
&& !buttonIsPressed.compareAndExchange( false, true ) )
{
System.out.println("Test Text, Replace line with method later");
}
}
public void mouseReleased( MouseEvent e )
{
if( e.getButton() == 1 )
{
buttonIsPressed.compareAndExchange( true, false );
}
}
我认为这就是@inquizitive 在他们的评论中的意思。
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