我正在尝试在单独的线程中渲染来自处理草图的帧。Processing 有一个loadPixels()函数。问题在于 OpenGL 渲染器(P2D或P3D在处理中。):PGraphicsOpenGL loadPixels()这是我的示例草图:void setup(){ size(300,300,P2D); noFill(); background(255); rectMode(CENTER); stroke(0,32); smooth(8); // instantiate and start rendering thread new PNGRenderer(this);}void draw(){ // draw moving shapes translate(width * 0.5, height * 0.5); rotate(sin(frameCount * 0.075)); scale(sin(frameCount * 0.01)); translate(cos(frameCount * 0.01) * width * 0.1,sin(frameCount * 0.01) * height * 0.1); rect(0,0,width * .9,height * .9);}public class PNGRenderer implements Runnable{ PApplet parent; PImage frame; boolean shouldSave = false; int savedFrameCount; boolean isRunning = true; PNGRenderer(PApplet parent){ this.parent = parent; this.parent.registerMethod("draw",this); frame = createImage(parent.width,parent.height,ARGB); frame.loadPixels(); Thread renderThread = new Thread(this); renderThread.setName("Renderer-Thread"); renderThread.start(); } public void draw(){ // all is well if I sample pixels in the same OpenGL thread //parent.loadPixels(); shouldSave = true; } synchronized void sampleAndSavePixels(){ if(shouldSave){ // program crashes if I try to save in a separate thread parent.loadPixels(); arrayCopy(parent.pixels,frame.pixels); frame.updatePixels(); frame.save(dataPath("frames/frame_"+nf(savedFrameCount++,4)+".png")); println("saved frame",savedFrameCount); shouldSave = false; } } public void run(){ while(isRunning){ sampleAndSavePixels(); } }}据我所知(到目前为止我还不是 OpenGL 向导)读取像素需要在同一个 OpenGL 线程中完成。这是我试图避免的放缓。
1 回答
慕码人2483693
TA贡献1860条经验 获得超9个赞
OpenGL 上下文是线程本地的。上下文必须在线程中成为“当前”。不同的线程可以使用相同的上下文,但是一个上下文不能同时在多个线程中是当前的。
您必须确保线程不会同时使用相同的上下文。当然,您可以为不同的线程创建不同的上下文,并将一个上下文共享给另一个。
请参见OPENGL 多上下文
但请注意,GPU 已经并行运行。在不同线程中使用 1 个 GPU 没有任何好处。GPU一次只能处理1个线程的指令。当然,渲染管道的每个阶段都会并行处理顶点、片段等
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