我正在阅读一本设计模式书,并尝试将这些模式应用到 Go 中,以此作为学习两者的一种方式。目前我已经达到了装饰者模式,我遇到了一个我很好奇的场景。这是一些示例代码:type Beverage interface { getDescription() string cost() float64}type HouseBlend struct{}func (hb *HouseBlend) getDescription() string { return "House Blend Coffee"}func (hb *HouseBlend) cost() float64 { return .89}type Mocha struct { b Beverage}func (m *Mocha) getDescription() string { return m.b.getDescription() + ", Mocha"}func (m *Mocha) cost() float64 { return m.b.cost() + .20}有什么区别var hb Beverage = &HouseBlend{}//This works since hb is an interface typehb = &Mocha{ b: hb,}和hb := &HouseBlend{}//This assignment fails since Mocha is not type HouseBlendhb = &Mocha{ b: hb,}这也有效hb := *new(Beverage) hb = &Espresso{} hb = &Mocha{ b: hb, }是否有一种简写方法可以为我的变量hb提供接口类型,或者它是否需要明确以便能够“装饰”我的结构并将变量重新分配给不同的类型?欢迎任何关于改进装饰器模式和实现干净多态性的建议。谢谢你!
2 回答
噜噜哒
TA贡献1784条经验 获得超7个赞
var hb Beverage
是你如何明确地给变量一个类型。隐式类型将始终获得您输入的值的类型。我不确定你在这里用“速记”来寻找什么,因为var name Type
它已经很短了,但如果你真的想使用一个简短的变量声明,你可以使用类型转换:
hb := Beverage(&HouseBlend{})
守着一只汪
TA贡献1872条经验 获得超3个赞
您可以使用缩写形式并hb使用以下方法声明为接口:
hb:=Beverage(&HouseBlend{})
这段代码并不完全正确:
// You allocate a pointer to an interface, and redirect it to get an uninitialized interface value
hb := *new(Beverage)
// Here, you throw away the value of the first assignment
hb = &Espresso{}
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