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TA贡献2051条经验 获得超10个赞
调用函数比求解等价的表达式要慢得多,在大多数的机器,调用函数要做很多的工作,要先保存寄存器,并在返回时恢复,程序还需要转向一个新位置执行
内联函数可以避免函数调用的开销
在一个函数前面加inline 将其指定为内联函数
inline 内敛说明对编译器只是一个建议 编译器可以选择忽略这个建议
类的例子
class Screen{
public:
typedef std::string::size_type =index;
char get() const{return contents[cursor];} //在类声明定义的函数就是内联的
inline char get(index ht, index wd)const; //显示声明为内联 将在类外定义
index get_cursor() const;
//........
}
//类声明中声明的内联 不用再加内联
char Screen:get(index r ,index c) const
{.......}
//定义中说明为内联 在声明中没有
line Screen::index Screen::get_cursor() const
{.......}
在声明和定义处指定内联inline 都是合法的 在类外部定义inline的一个好处是使得类容易阅读
而且你发布这个类时 只需提供hpp文件和dll 可以起到隐藏你的实现的作用
TA贡献1993条经验 获得超5个赞
可以不分开。
分开的目的一般是为了将声明(包括注释)放在一块(比如头文件里),这样当你需要查阅某个函数的功能时可以直接在这一块里查找,比较方便。
当然,还有一些情况必须要分开,比如两个函数交叉调用:
int i = 10;
void foo();
void bar();
void foo() {if (i > 0) {--i,bar();}}
void bar() {foo();}
这种情况如果不分开的话无论哪个函数放在前面都不行。
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