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TA贡献1796条经验 获得超10个赞
如果在事件处理程序中处理按键按下事件可能更方便:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.map.move(self.map.x1 - 1, self.map.y1 + 0)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
self.map.move(self.map.x1 + 1, self.map.y1 + 0)
elif event.key == pygame.K_UP:
self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 + 1)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 - 1)
这应该可以防止多次处理同一个按键。
TA贡献2065条经验 获得超14个赞
您不需要遍历按下的键。只需删除并移动事件循环外部的for key in keys:序列。if ... elif
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.map.move(self.map.x1 - 1, self.map.y1 +
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.map.move(self.map.x1 + 1, self.map.y1 + 0)
elif keys[pygame.K_UP]:
self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 + 1)
elif keys[pygame.K_DOWN]:
self.map.move(self.map.x1 + 0, self.map.y1 - 1)
pygame.key.get_pressed()检查调用函数时按下了哪些键,您通常希望在每个主循环中调用一次,但绝对不在循环中检查事件。
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