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谢谢我的朋友们。我想出了办法做到这一点
func initialCube(shape []int) []interface{} {
// base condition
if len(shape) <= 1 {
dim := shape[len(shape)-1]
retObj := make([]interface{}, dim)
for i := 0; i < dim; i++ {
retObj[i] = 0.0
}
return retObj
} else { // recursive
dim := shape[len(shape)-1]
retObj := make([]interface{}, dim)
for i := 0; i < dim; i++ {
retObj[i] = initialCube(shape[:len(shape)-1])
}
return retObj
}
}
TA贡献1835条经验 获得超7个赞
这看起来像什么dolmen-go/multidim
(它有助于分配具有所需元素数量的切片):
package main
import (
"fmt"
"github.com/dolmen-go/multidim"
)
func main() {
var cube [][][]int
multidim.Init(&cube, 8, 2, 2, 2)
fmt.Println(cube)
}
输出:
[[[8 8] [8 8]] [[8 8] [8 8]]]
您还可以使用一个函数(仍然使用相同的库)来初始化您的 3*2 切片:
package main
import (
"fmt"
"github.com/dolmen-go/multidim"
)
func main() {
var a [][]int
multidim.Init(&a, func(i, j int) int {
return 2*i + j + 1
}, 3, 2)
fmt.Println(a)
var r [][]string
multidim.Init(&r, func(i, j int) string {
return "foobar"[i*3+j : i*3+j+1]
}, 2, 3)
fmt.Println(r)
}
输出:
[[1 2] [3 4] [5 6]]
[[f o o] [b a r]]
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