在下面的示例中将上下文传递给 Wait() 函数的目的是什么?假设有一个限制器允许每秒 3 个请求。这是否意味着限制器不会成为共享资源,对于每个“进程”函数调用,它都会有自己的限制器实例和范围,对吗?如果不是这样呢?我怎样才能实现它?结构体type MyClass struct { limiter *rate.Limiter}func NewMyClass() (*MyClass, error) { return &MyClass{limiter: rate.NewLimiter(rate.Limit(3), 1)}, nil}func (m *MyClass) Process(ctx context.Context) error { err := m.limiter.Wait(ctx) if err != nil { return err } //more code}例子m, _ := s3Storage.NewMyClass() ctx1 := context.TODO() m.Process(ctx1) m.Process(ctx1) m.Process(ctx1) ctx2 := context.TODO() m.Process(ctx2)
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蓝山帝景
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首先,您需要了解rate.Limiter
和context.Context
类型的不同用途。允许您控制并发进程的Limiter
执行速率。如果Context
一个进程或一组进程继续下去没有意义(例如超时、丢失连接、用户取消...),则允许终止该进程或一组进程。这些是简化,因此请阅读 doco 以获取更多信息。
回答你的问题:
在示例中将上下文传递给 Wait() 函数的目的是什么?
没有任何目的,因为TODO
上下文永远不会被取消。
这是否意味着限制器不会成为共享资源...?
不,它是共享的。你只有一个只有一个的MyClass
实例Limiter
。
如果没有……我怎样才能实现呢?
在每个 Process 函数调用上设置限制器是没有意义的,因为一次调用永远不会超过 3 的限制。
我认为您想要对 进行多组不同的限速调用Process
,因此可能只需要 的多个实例MyClass
,每个实例都有自己的Limiter
。
我不确定你到底想做什么,但作为一个例子,速率限制器的典型用途是限制用户或连接的进程数。类似地,上下文可能与附加到单个连接的所有进程相关联,因此如果连接终止,一切都可以被整齐地清除。所以一个可能的场景是你有一个Connection
有 aLimiter
和 a的类型Context
。
我希望这是有道理的。
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