在全息镜头中的场景之间切换时,您的坐标会重置为您当前在切换时查看的方式。假设我在启动全息镜头 (scene1) 时在 0XYZ 处有一张图片,在右侧 90° 处我有一个对象,如果我按下它,它会将我带到另一个场景。在另一个场景 (scene2) 中,我在 0XYZ 处有一张新图片。在统一中,我得到了预期的结果,因为我必须向左旋转 90° 才能看到 (scene2) 中的图片。Unity 在场景之间转换时保持 XYZ 坐标。但是,如果我在 hololens 中切换场景,(scene2) 中的图片会直接出现在我的脸上,因为 hololens 在加载场景时会重置 XYZ 坐标。首先,我认为我所要做的就是将对象 (scene1) 的所有 XYZ 保存到一个 Json 中,并将 Json 加载到 (scene2) 中,以将图片放置在与 (scene1) 中相同的位置。但是由于 XYZ 被重置,(场景 2)中的图片也会移动。所以基本上,无论我在房间的哪个位置,都可以锁定场景以保持其位置/旋转吗?
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烙印99
TA贡献1829条经验 获得超13个赞
我的建议是有一个主要场景,除了你的相机之外基本上是空的,然后你加载和/或卸载其他场景使用:
SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName", LoadSceneMode.Additive);
您可以使用事件SceneManager.sceneLoaded跟踪加载的场景。然后,您可以在需要加载新场景时卸载该场景。
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