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你这么写肯定不对啊,
首先你的第一个类名没有写出来,
而且作为非静态类的非静态方法是不能直接调用的,需要实例化。
也就是说,你在需要使用DO方法的时候,
var myclass = new class1(); //这个class1 是你DO函数所在的类的类名。 myclass是实例名,可以自己改。
实例化这个类之后,
int BB = (int)myclass.Do(C) ;
才能运行。
TA贡献1848条经验 获得超10个赞
c#基类子类的函数调用关系,代码说明new关键字后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必须要有virtual和override,继承就相当于包含了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类当中一样。(必须要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但很容易搞错,代码片在unity3d中测试,需要UnityEngine.dll。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
TestBase T1 = new TestChild();
T1.TestA();//child!
TestBase T2 = new TestBase();
T2.TestA();//base!
TestChild T3 = new TestChild();
T1.TestA();//child!
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TestBase
{
public TestBase()
{
}
public virtual void A()
{
Debug.LogError("base!");
}
public void TestA()
{
A();
}
}
public class TestChild : TestBase
{
public override void A()
{
Debug.LogError("child!");
}
}
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