当应用程序在存储它的计算机上运行时,它会加载时间,但是,当它通过工作组加载时,在另一台计算机上它不会加载时间(即使其他一切都正常工作)。我已经为 Windows 使用 Unity 和 C# 制作了一个应用程序,它需要能够从系统加载今天的日期,并且当应用程序在存储它的计算机上运行时它可以工作(应用程序不需要安装),但是,当我尝试从另一台计算机通过工作组运行它时,它不会加载时间。我已经测试了应用程序中的所有其他内容,唯一似乎出现故障的函数是 DateTime.Now 函数。我还尝试用 DateTime.Today、System.DateTime.Now 和其他一些变体替换它,但都没有成功。public class TestTodayDate : MonoBehaviour{ public Text text; void Start() { DateTime today = DateTime.Now; string[] day = today.ToString("d").Split('/'); text.text = $"{day[1]}.{day[0]}.{day[2]}"; }}这是预期的结果,也是我在本地运行应用程序时得到的结果。这是我在工作组上的两台不同计算机上运行它时得到的结果。
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慕丝7291255
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"d"格式字符串使用系统级配置的短日期字符串格式。个人可以根据需要在他们的系统上更改此格式。因此,如果您需要依赖以某种方式查看的结果,则不应使用"d"格式字符串。
相反,您可能会想这样做:
void Start()
{
DateTime today = DateTime.Now;
string[] day = today.ToString("dd/MM/yyyy").Split('/');
text.text = $"{day[1]}.{day[0]}.{day[2]}";
}
但这也不完全正确。在 .Net 日期格式字符串中,该/字符具有特殊含义,它代替系统日期分隔符。同样,根据操作系统中存在的文化或自定义设置,此值可能与您的预期不同。
你真正应该做的是:
void Start()
{
text.text = DateTime.Now.ToString("d.M.yyyy");
}
这将始终提供预期值(尽管我不得不猜测日期格式,无论您是否期望0在月初看到领先),并且它将为您节省一些创建数组和中间字符串的内存分配.
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