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(30, 30)您当前的代码是在略有不同的位置(从(0, 1)到)绘制 4 个相同大小的矩形(2, 2),因为您只是使用数组索引器作为Location坐标。
简单的解决方案,使用Rectangle.Size您现在显示的值:
(x, y)将 的值增加Rectangle.Location由矩形Height和定义的偏移量,将矩阵中Width的当前位置乘以这些偏移量:( 请注意,索引用于乘以高度偏移量;当然与 相反)(x, y)
xy
private int[,] matrix = new int[3, 3] {
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 1 }
};
Size rectSize = new Size(30, 30);
private void aCanvas_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int xPosition = 0;
int yPosition = 0;
using (var brush = new SolidBrush(Color.Tomato)) {
for (var x = 0; x <= matrix.GetLength(0) - 1; x++)
for (var y = 0; y <= matrix.GetLength(1) - 1; y++)
{
xPosition = y * rectSize.Width;
yPosition = x * rectSize.Height;
if (matrix[x, y] != 0) {
var rect = new Rectangle(new Point(xPosition, yPosition), rectSize);
e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
}
}
}
}
使用此矩阵:
private int[,] matrix = new int[3, 3] {
{ 0, 1, 0 },
{ 0, 1, 0 },
{ 1, 1, 1 }
};
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