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为什么在使用 Time.timeScale 制作减速效果时,它会将分辨率更改为全屏?

为什么在使用 Time.timeScale 制作减速效果时,它会将分辨率更改为全屏?

C#
梵蒂冈之花 2022-12-24 10:04:09
该脚本附加到空的 GameObject :using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SlowDown : MonoBehaviour{    [Range(0,0.25f)]    public float isTime = 0.25f;    private void Update()    {        Time.timeScale = isTime;    }}运行游戏后速度会变慢,但也会全屏显示:
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1 回答

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偶然的你

TA贡献1841条经验 获得超3个赞

它不是。您已打开此按钮:

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反对 回复 2022-12-24
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