标题。GUI 如下所示:Ball Puzzle GUI下面的代码是我的定时器任务,负责控制球的向下运动,调用者:timer.scheduleAtFixedRate(moveDown, 0, 20);每当按下箭头键时,球应该会继续朝那个方向移动,直到它遇到一个正方形。我知道我现在正在使用 .cancel() 但我打算通过临时暂停 TimerTask 来解决这个问题。虽然不向 X 或 Y 值添加任何内容,但球永远不会停止。(我应该提一下,当它到达底部时,它会循环回到顶部)当不更改 X 或 Y 值时,输出的颜色似乎会发生变化。例如,第一次在 (0,360) 时,输出颜色为 (208,208,208),而下一次在 (0,360) 时,输出颜色为 (240,240,240)。当添加我认为会在框的边缘停止它的东西时,Y + 51,它仍然没有停止。检测到的唯一颜色是 (208,208,208),这是一种灰色。如果我同时加上 Y+51 和 X+25,球仍然没有停止,只输出灰色。请注意,我已将速度更改为 1,但没有任何区别。现在,幸运的是,我发现如果我将 80 加到 Y 上,将 25 加到 X 上,它就会停在盒子的边缘。我还发现,如果我为负责向上移动球(速度为负)的 TimerTask 添加 25 到 Y 和 25 到 X,球将停止在距离框边缘 1 个像素的位置。 public void run() { try { Robot robot = new Robot(); int y = ball.positionY + 80; int x = ball.positionX + 25; System.out.println(ball.positionX); System.out.println(ball.positionY); color = robot.getPixelColor(x, y); System.out.println("Red = " + color.getRed()); System.out.println("Green = " + color.getGreen()); System.out.println("Blue = " + color.getBlue()); } catch (AWTException e) { e.printStackTrace(); } if((color.getRed() == 0) && (color.getGreen() == 0) && (color.getBlue() == 255)){ moveDown.cancel(); moving = false; } else{ ball.positionY += 5; if (ball.positionY > 670) { ball.positionY = 0; } } ball.repaint(); }有谁知道到底发生了什么?我还没有弄清楚右/左方向,因为似乎没有模式。
1 回答
拉莫斯之舞
TA贡献1820条经验 获得超10个赞
机器人不是检测方块的可靠方法。双缓冲可能意味着您的像素实际上并未显示。
由于您自己的代码正在绘制正方形,因此请将这些正方形的坐标保存在私有字段中,并使用它们来检查碰撞而不是检查像素颜色:
private final Collection<Rectangle> squares = new ArrayList<>();
// ...
if (squares.stream().anyMatch(sq -> sq.contains(x, y))) {
moveDown.cancel();
moving = false;
} else {
ball.positionY += 5;
if (ball.positionY > 670) {
ball.positionY = 0;
}
}
另请注意,Swing 对于多线程的使用是不安全的。您应该使用javax.swing.Timer而不是 java.util.Timer,因为它在 AWT 事件分派线程中正确执行其任务。
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