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TA贡献1842条经验 获得超21个赞
您需要的不仅仅是一个 WaitGroup 来协调此例程。看看这个图案:
func main() {
const size = 100
var (
wg sync.WaitGroup
a [size]int
)
// Fill array a with all ones
for i := 0; i < size; i++ {
go func(x int) {
wg.Add(1)
a[x] = 1
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println(a)
}
每个工作人员在开始工作之前将自己添加到 WaitGroup 中,然后在完成后将自己删除。 你看到问题了吗?尝试自己运行几次并查看输出。
wg.Wait()仅当您在调用所有预期的方法之后wg.Add(x)调用它时才有效。由于wg.Add(1)它们在 goroutine 中,没有任何其他同步,我们不确定到 时添加了多少mainworker wg.Wait()。例如,有可能在 100 名工人中,有 50 人都打电话了wg.Add(1),然后wg.Done()在剩下的 50 人做任何事情之前。因此,wg.Wait()在 50 名工人仍未完成时继续进行。这一切就是说wg.Add(x)必须同步!
var barrier sync.WaitGroup
barrier.Add(workers)
for k := 0; k < workers; k++ {
go sumWorkerFunc(k, a, &barrier)
}
在这种情况下,Add是同步的,因为它发生在工作人员开始执行之前。
br.Done()
br.Wait()
br.Add(1)
让你所有的工人都打电话不一定有问题Wait,问题Add是不同步。您不能在此处使用 WaitGroup 来同步自身。您需要一些额外的功能(另一个 WaitGroup、一个锁、一个通道等)来在轮次之间创建跨工作线程的同步。
这是我能想到的最简单的解决方案,它使每一轮都有一个 WaitGroup:
func main() {
const (
workers = 3
rounds = 5
)
work := func(i int, roundWgs []sync.WaitGroup) {
for r := 0; r < rounds; r++ {
// This is the "work" we do each round
fmt.Printf("round: %v, worker %v\n", r, i)
// We are finished the current round, and will wait for the group.
roundWgs[r].Done()
roundWgs[r].Wait()
}
}
// Each round of work has it's own WaitGroup, in which each worker must finish.
var roundWgs = make([]sync.WaitGroup, rounds)
for i := 0; i < rounds; i++ {
roundWgs[i].Add(workers)
}
// wg is our outermost WaitGroup, which waits until all work is done.
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(workers)
for i := 0; i < workers; i++ {
go func(j int) {
defer wg.Done()
work(j, roundWgs)
}(i)
}
wg.Wait()
}
输出:
round: 0, worker 2
round: 0, worker 0
round: 0, worker 1
round: 1, worker 1
round: 1, worker 0
round: 1, worker 2
round: 2, worker 2
round: 2, worker 1
round: 2, worker 0
round: 3, worker 0
round: 3, worker 2
round: 3, worker 1
round: 4, worker 1
round: 4, worker 2
round: 4, worker 0
同样,Adds 是同步的,因为它们都发生在任何 worker 开始之前。
TA贡献1836条经验 获得超5个赞
我认为你正在尝试做的更像是一个共享内存场景。最好不要延迟等待,而是将其放在启动 goroutine 的循环之后。并且您应该使用互斥锁来确保互斥。
而且我认为这个问题的顺序无关紧要。
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