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如何统一安排父母下的实例化预制件的顺序?

如何统一安排父母下的实例化预制件的顺序?

C#
aluckdog 2022-12-04 13:13:10
尝试根据扩展名 *.json 列出一些文件。在父母下实例化预制件,但它不会按顺序出现。有没有办法刷新列表或按升序排列它们。目的是加载和删除文件。如何排列文件 1,2, 3,4,5...如果有 10 个文件,最后保存的文件应该在父文件下的第 10 位?Dictionary<int, Button> BtnList = new Dictionary<int, Button>();public static FileInfo[] info;GameObject lisobj;public void ListMap(){    panellist.SetActive(true);    string mainpath = Application.persistentDataPath;    DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(mainpath);    info = dir.GetFiles("*.json");    for(int i = 1;i<=info.Length;i++)    {           lisobj = Instantiate(prefabpanellist);        lisobj.transform.SetParent(Parentcontent);            number.text = i.ToString();            mapnamedb.text =info[i-1].Name;        var button = lisobj.GetComponentInChildren<Button>();        BtnList.Add(i,button);    }    lisobj.transform.SetParent(Parentcontent);    Dictionary<int, Button>.ValueCollection values = BtnList.Values;    foreach (Button btn in values)    {        btn.onClick.AddListener(() => Deleteinformation());    }}public void Deleteinformation(){    var b= UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>();    var mykey=BtnList.FirstOrDefault(x=>x.Value==b).Key;    Debug.Log("Items are" + mykey);    string mainpath = Application.persistentDataPath;    Debug.Log("Name is " + info[mykey - 1].Name);    //File.Delete(mainpath + info[mykey-1].);}最初,当我将文件保存到 .json 并单击 Listmap 按钮(显示文件列表 - 如屏幕截图所示)时。它两次显示索引号 5。我保存的最后一个文件也被命名为“00000.json”,但它成为第一个文件。那是在我保存它之后(文件列表)没有得到更新,当我单击 Listmap 时,文件多次显示相同的索引号。似乎它没有刷新不确定。另一个问题是最后保存的文件位于顶部。
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1 回答

?
胡子哥哥

TA贡献1825条经验 获得超6个赞

我已经把它们放在一起了,现在这对我来说非常有用:


注意:我注释掉了与示例无关的所有内容(或者您没有添加到问题代码中的内容)


public class FilesExample : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    private void Start()

    {

        ListMap();

    }


    public static FileSystemInfo[] info;


    public void ListMap()

    {

        /*

         * If you already called this before you already have child objects

         * So I would destroy the old ones before instantiating new ones

         */

        //foreach(Transform child in Parentcontent)

        foreach(Transform child in transform)

        {

            Destroy(child.gameObject);

        }


        //panellist.SetActive(true);


        /*

         * preferred to use streamingAssetsPath for testing

         */


        //var mainpath = Application.persistentDataPath;

        var mainpath = Application.streamingAssetsPath;

        var dir = new DirectoryInfo(mainpath);


        info = dir.GetFileSystemInfos("*.json").OrderBy(i => i.CreationTime).ToArray();


        for (var i = 1; i <= info.Length; i++)

        {

            /* 

             * Instead of instantiating I simply created new empty objects

             * just as example 

             */


            //var lisobj = Instantiate(prefabpanellist);

            var lisobj = new GameObject(i + " " + info[i - 1].Name);

            //lisobj.transform.SetParent(Parentcontent);

            lisobj.transform.SetParent(transform);


            // Though I'm sure this should already have the correct order

            // you could still do SetLastSibling to move the 

            // created/instantiated object to the bottom

            lisobj.transform.SetAsLastSibling();


            //number.text = i.ToString();

            //mapnamedb.text = info[i - 1].Name;


            /*

             * NOTE: I would simply do the buttons thing in the same

             *       loop. That saves you a lot of storing and accessing lists

             */


            //var index = i;

            //var button = lisobj.GetComponentInChildren<Button>(true);

            //button.onClick.AddListener(() => Deleteinformation(index));

        }

    }


    public void Deleteinformation(int index)

    {

        Debug.Log("Index is " + index);


        Debug.Log("Path is " + info[index].FullName);


        File.Delete( info[index].FullName);


        // update the scene list

        ListMap();

    }

}

结果


驱动器上的文件按名称排序

//img1.sycdn.imooc.com//638c2c940001c2fb01750136.jpg

驱动器上的文件按创建日期排序

//img1.sycdn.imooc.com//638c2c9e0001bace02300134.jpg

导致 Unity 按创建日期排序

//img1.sycdn.imooc.com//638c2ca9000170ad01420117.jpg


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反对 回复 2022-12-04
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