尝试实现基于垂直轴和水平轴统一旋转对象的方法,垂直轴和水平轴由光标在图像上的位置确定。使用操纵杆进行控制,为移动设备创建 3D 游戏。目的是使用操纵杆进行旋转。图片示例: https ://imgur.com/a/hd9QiVe 绿色圆圈随着用户按下而移动,并返回 -1 到 1 之间的 X 和 Y 值,中间为 0。只是为了可视化输入是如何发生的: https ://imgur.com/a/8QVRrIh 如图所示,我只是想要角度或一种方法来在检测到用户输入的方向上移动对象。尝试了几种使用 atan 和 tan 计算角度的方法,但我的数学很糟糕,我不完全确定我首先获取了正确的值。//背景操纵杆指的是第一张图片中的白色圆圈 pos.x = (pos.x / backgroundJoystick.rectTransform.sizeDelta.x); pos.y = (pos.y / backgroundJoystick.rectTransform.sizeDelta.y); inputVector = new Vector3(pos.x * 2f, 0, pos.y * 2f); inputVector = (inputVector.magnitude > 1.0f) ? inputVector.normalized : inputVector;//抓取轴输入public float Horizontal(){ if (inputVector.x != 0) { return inputVector.x; } else return Input.GetAxis("Horizontal");}public float Vertical(){ if (inputVector.z != 0) { return inputVector.z; } else return Input.GetAxis("Vertical");}如代码中所示,角度对于垂直和水平方向的 input.getaxis 是必要的,以将对象指向角度。目前使用的公式不提供任何角度。
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largeQ
TA贡献2039条经验 获得超7个赞
如果要获取矢量的角度,请使用Vector2.SignedAngle()
:
var inputAngle = Vector2.SignedAngle(Vector2.right, inputVector);
角度是相对的,这就是为什么需要指定Vector2.right
为第一个参数的原因。还有一种Vector2.Angle()
方法,但它只返回两个角度之间的距离,并没有考虑方向。
如果您需要验证您的输入向量是否如您所想,请使用Debug.Log()
打印您的inputVector
.
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