我目前正在制作一款具有预制关卡的游戏,目前我将它们存储在资源中。我想要一个解决方案,以解决如何在生产和开发环境中从 jar 中提取文件夹的问题。我尝试使用下面给定的方法复制文件夹并将 src asFile defaultWorld = new File(GameData.class.getClassLoader().getResource("worlds/").getFile()); 和 destination as传递private static File worldsDir = new File("run/worlds");public static void copyFolder(File src, File dest) { try { if (src.isDirectory()) { if (!dest.exists()) { dest.mkdir(); } String[] files = src.list(); for (String file : files) { copyFolder(new File(src, file), new File(dest, file)); } } else { try (InputStream in = new FileInputStream(src)) { try (OutputStream out = new FileOutputStream(dest)) { byte[] buffer = new byte[1024]; int length; //copy the file content in bytes while ((length = in.read(buffer)) > 0) { out.write(buffer, 0, length); } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}我希望上述方法适用于开发环境和生产环境,但FileNotFoundException在打开文件输出流时会抛出。
1 回答
神不在的星期二
TA贡献1963条经验 获得超6个赞
您不能列出 jar 中的资源。
您正在考虑的任何解决方法都是不可靠的。
永远不要调用
getFile()
URL 的方法。它不返回有效的文件名;它只返回 URL 的路径和查询部分,任何百分比转义都完好无损。此外,jar 条目不是file:
URL,因此资源路径在引用 jar 条目时永远不可能是有效的文件名。在 jar 文件中列出内容的唯一方法是遍历所有 jar 条目,但您甚至不能保证可以访问您的 jar,因为不能保证 ClassLoaders 是 URLClassLoaders,并且通常不能保证使用
jar:
URL .您甚至不能依赖 MyApplication.class.getProtectionDomain().getCodeSource(),因为getCodeSource() 可以返回 null。
如果你想从你的 jar 中复制多个文件,这里有一些可靠的方法:
硬编码您计划复制的资源列表。这是您的应用程序,因此您知道要放入 jar 中的文件。
在您的 jar 中保留一个文本文件,其中包含要复制的资源路径列表。
将您的资源存储在嵌入在您的 jar 中的单个 zip 存档中,并使用包装 MyApplication.class.getResourceAsStream的ZipInputStream 自行提取它。
添加回答
举报
0/150
提交
取消