我观察到,如果我在尾部程序中写入环形缓冲区并从用户空间读取环形缓冲区,尾部程序最终会被删除。尾部程序不再出现在bpftool prog. bpftool map dump name jump_table说它Found 0 elements;它最初有 1 个元素,尾部程序。这个 BPF 程序由main_prog调用一个尾部程序组成。尾部程序写入0环形缓冲区。#include <linux/bpf.h>#include <bpf/bpf_helpers.h>struct bpf_map_def SEC("maps") flow_ring_buf = { .type = BPF_MAP_TYPE_RINGBUF, .max_entries = 1<<12};struct bpf_map_def SEC("maps") jump_table = { .type = BPF_MAP_TYPE_PROG_ARRAY, .key_size = sizeof(__u32), .value_size = sizeof(__u32), .max_entries = 1,};SEC("xdp")int main_prog(struct xdp_md *ctx) { bpf_tail_call(ctx, &jump_table, 0); bpf_printk("Tail call failed"); return XDP_PASS;}SEC("xdp_2")int tail_prog(struct xdp_md *ctx) { __u32 num = 0; bpf_ringbuf_output(&flow_ring_buf, &num, sizeof(__u32), 0); return XDP_PASS;}char _license[] SEC("license") = "GPL";这个 Go 程序加载程序和映射并从环形缓冲区读取:package mainimport "C"import ( "errors" "github.com/cilium/ebpf" "github.com/cilium/ebpf/ringbuf" "github.com/vishvananda/netlink" "log")type bpfObjects struct { MainProg *ebpf.Program `ebpf:"main_prog"` TailProg *ebpf.Program `ebpf:"tail_prog"` JumpTable *ebpf.Map `ebpf:"jump_table"` FlowRingBuf *ebpf.Map `ebpf:"flow_ring_buf"`}func main() { var objects bpfObjects spec, err := ebpf.LoadCollectionSpec("test.o") if err != nil { log.Fatalln("ebpf.LoadCollectionSpec", err) } if err := spec.LoadAndAssign(&objects, nil); err != nil { log.Fatalln("ebpf.LoadAndAssign", err) } // Update the jump table with the tail prog if err = objects.JumpTable.Update(uint32(0), uint32(objects.TailProg.FD()), ebpf.UpdateAny); err != nil { log.Fatalln("Update prog_array", err) } link, err := netlink.LinkByName("enp0s8") if err != nil { log.Fatalln("netlink.LinkByName", err) }当我向接口发送流量时遇到了问题。reader.Read()从不返回错误并且返回的Record对象有0. 因为跳转表是空的,所以尾调用失败,我bpf_printk在内核日志中看到了输出。如果注释掉下面的代码A并将其替换为无限等待,例如select {},我不会遇到问题
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慕勒3428872
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发生这种情况是因为objects.JumpTable在主程序循环运行时正在收集垃圾。删除引用后,地图将取消jump_table固定。解决方法是defer objects.JumpTable.Close()调用后做LoadAndAssign()。或添加此代码
func (o *bpfObjects) Close() {
o.MainProg.Close()
o.TailProg.Close()
o.JumpTable.Close()
o.FlowRingBuf.Close()
}
并在调用defer objects.Close()后调用LoadAndAssign()。这在 C 版本中不会发生,因为没有垃圾收集。
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