新手,刚学完C语言从入门到精通,编了一个小游戏,说不能用鼠标,太烂了。
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白衣非少年
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我之前写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define gSizek 30//区域大小宽度 #define gSizeg 20//区域大小高度 #define gBegin 3//活动区域起始行 int main() { int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0; char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0}; SetConsoleTitle( "打地鼠" ); HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 INPUT_RECORD inRec; DWORD res; COORD p0; p0.X=0; p0.Y=0; srand ( time (0)); s0= time (NULL); strcpy (gameA[0], " GAME" ); strcpy (gameA[1], "未命中次数:0,计分:000000" ); for (i=gBegin-1;i<gSizeg;i++) { for (j=0;j<gSizek+1;j++) { if (i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1) gameA[i][j]= ' ' ; else gameA[i][j]=4; if (j==gSizek) gameA[i][j]=0; } } for (i=0;i<gSizeg;i++) printf ( "%s\n" ,gameA[i]); while (1) { if (t>=3) { if (row>0 && clo>0) gameA[row][clo]= ' ' ; row= rand ()%(gSizeg-1); clo= rand ()%(gSizek-1); s0= time (NULL); SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0); if (row<3) row=4; if (clo<1) clo=1; gameA[row][clo]=2; for (i=0;i<gSizeg;i++) { //gameA[i][gSizeg+1]=0; printf ( "%s\n" ,gameA[i]); } } if (count==3) { p0.X=10; p0.Y=8; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0); printf ( "GAME OVER!" ); break ; } s1= time (NULL); t=s1-s0; ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res); if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键 { if (inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo && inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row) { if (fen==0) fen=1; if (fen>999999) fen=999999; else fen=fen*2; sprintf (fSave, "%06d" ,fen); gameA[1][18]=0; strcat (gameA[1],fSave); } else { count++; fen=0; gameA[1][11]=count+ '0' ; } t=4; } } while (1); return 0; } |
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