我正在使用 Three.js 将置换贴图应用于一个简单的平面。位移应用成功,但光照错误,好像所有法线都保持不变。结果是具有正确形状的表面被照亮,就好像它是平坦的一样。置换贴图:结果:如何解决此问题以正确更改照明?这是相关的代码:// shortened from actual code - please excuse any small typosvar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(500, 250);var scene = new THREE.Scene();var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);light.position.set(100, 100, 100);var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);scene.add(light);scene.add(ambient);var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, 2, 1, 20000);var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 1000, 1000);geometry.rotateX(-Math.PI / 2);var material = new THREE.MeshPhongMaterial();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();var texture = textureLoader.load('circlemap.png');material.displacementScale = 20;material.displacementMap = texture;var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(mesh);// ... laterrenderer.render(scene, camera)
1 回答
慕田峪4524236
TA贡献1875条经验 获得超5个赞
您将不得不通过 anormalMap
与您的displacementMap
.
看这个demo,当normalScale = 0
它相当于没有 normalMap 的时候,你可以看到反射不跟随位移,只有默认的地形。但是,当 normalMap 为 1 时,反射确实会考虑位移。
您需要生成一个法线贴图。
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