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问题是,您每帧都调用该类,这会将其值放回 中分配的值。您应该在开始时调用该类一次,然后每帧调用一次方法。这是一个链接,用于了解有关类的更多信息。__init__
要修复代码,请执行以下操作:
while True:
#do other stuff
for invader in invaders:
invader.move_invader()
#do other stuff
由于所有入侵者都具有相同的图像,因此您可以
invader_image = pygame.image.load('invader.bmp')
invaders = []
for x in invader_x:
invaders.append(Invader(invader_image,x,40,1))
这应该使每个入侵者每帧移动1个像素
要获取冲突的矩形,您可以将矩形添加到类中
class Invader
def __init__(self, invader, invader_x, invader_y, movement):
self.rect = invader.get_rect()
self.rect.x = invader_x
self.rect.y = invader_y
#rest of code
def move_invader(self):
#if moveing move x
self.rect.x = x
#rest of code
和碰撞
for bullet in range(len(bullets_fired)-1,-1,-1):
for invader in invaders:
if invader.rect.colliderect(bullets_fired[bullet]):
score += 1
invader_x = DISPLAYSURF_rect.centerx
invader_x = DISPLAYSURF_rect.top + 40
del bullets_fired[bullet]
invaders.remove(invader) #to get rid of the invader too
bullet_fired = False
break
elif bullets_fired[bullet].y > 0:
bullet_fired = True
bullets_fired[bullet].y -= 14
bullet_rect = pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, (x, y, width, height))
对于碰撞,我向后循环,因为如果您删除列表中的第2个项目符号,则第3个项目符号将成为第2个项目符号,循环转到跳过项目符号的第3个项目符号(即第4个项目符号)。但是,如果你向后走,如果你删除了一个项目符号,你已经检查过的项目符号就会被移动,你可以继续检查下一个项目符号。
对于子弹,你有子弹和bullet_rect它们是一回事,你有一个项目符号列表,就个人而言,我会摆脱bullet_rect
bullet = pygame.draw.rect(screen,RED,(x,y,w,y))
为
pygame.draw.rect(screen,RED,bullets_fired[bullet]
现在对于您添加项目符号的位置,当您按空格键时,而不是获得y,只需获取矩形
elif event.key == K_SPACE:
if bullet_fired == False:
rect = spaceship_rect.copy() # this makes the bullet the same size as the ship
#you could also do rect = pygame.rect(0,0,0,0)
rect.x = spaceship_rect.centerx - 3
rect.y = spaceship_rect.top
#rect.w = width
#rect.h = height
bullets_fired.append(rect)
并返回到碰撞循环中,将 y 更改为bullets_fired[项目符号]y
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