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TA贡献1943条经验 获得超7个赞
首先,此解决方案使用您在 HTML 中引用的 D3 v5,而不是 D3 v2(已有 9 年历史)。
回到你的问题,你说:
我希望能够触发它们的事件并传播到它们下面的元素,直到SVG本身被触发。
好吧,这不是传播的意思。冒泡意味着在DOM树中上升,但这些圆圈不是父/子,它们只是兄弟姐妹。因此,你想要的与传播无关,所以我们需要一种不同的方法。
我在这里建议的方法使用 ,获取您单击的坐标下的所有元素,并结合用于调度单击(我在这里找到了该函数,并对其进行了修改以用于 D3)。最后,我需要标志,因为指针事件设置为 的元素被 忽略(顺便说一句,它是 ,不是)。elementFromPoint
d3.dispatch
getAllElements
clicked
none
elementFromPoint
pointer-events
pointer-event
这是演示:
let clicked;
var svg = d3.select("body").append("svg")
.style("float", "left")
.attr("width", 480)
.attr("height", 480)
.attr('pointer-event', 'all');
svg.append("circle")
.attr('pointer-event', 'all')
.attr("cx", 240)
.attr("cy", 240)
.attr("r", 200)
.on("click", function() {
if (!clicked) return;
log("OUTER")
});
svg.append("circle")
.attr('pointer-event', 'all')
.attr("cx", 240)
.attr("cy", 240)
.attr("r", 100)
.on("click", function() {
if (!clicked) return;
log("INNER")
});
var div = d3.select("body").append("div")
.style("float", "left");
function log(message) {
div.append("p")
.text(message)
.style("background", "#ff0")
.transition()
.duration(2500)
.style("opacity", 1e-6)
.remove();
}
d3.select("svg").on("click", function() {
clicked = true;
getAllElements(...d3.mouse(this));
log("SVG")
clicked = false;
function getAllElements(x, y) {
const elements = [];
let thisElement = document.elementFromPoint(x, y);
while (thisElement && thisElement.nearestViewportElement) {
elements.push(thisElement);
d3.select(thisElement).style("display", "none");
thisElement = document.elementFromPoint(x, y);
}
elements.forEach(function(elm) {
d3.select(elm).style("display", null)
.dispatch("click");
});
};
})
<!DOCTYPE html>
<style>
circle {
fill: lightgreen;
stroke: #000;
}
</style>
<body>
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
TA贡献1829条经验 获得超13个赞
解决方案将取决于控制 svg 元素大小的形状类型和参数。如果需要非最优但通用的解决方案,可以使用元素的边界框。使用边界框,可以通过针对 [x,y] 目标测试 x 和 y 范围来确定是否有任何对象超过 [x,y]。
您可以优化以下代码并将其插入到任何 d3 功能块中:
<d3 function block>((shape)=>{
let bbox = this.getBBox();
let minX=bbox.x;
let maxX=minX+bbox.width;
let minY=bbox.y;
let maxY=minY+bbox.width;
let isOver=shape.x>minX && shape.x < maxX && shape.y > minY && shape.y < maxY;
//..do something depending on the value of isOver
})
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