制作一个简单的游戏,我点击屏幕,火箭由于点击而从左向右移动。当我单击时,它从鼠标Y获得其y位置,并具有初始化的x,该x在单击后开始更改。问题是简单地移动鼠标,而对象正在移动,导致它停止,另一个问题是按住鼠标左键使y与moeY不断变化,我不想要。再次单击会使对象从其离开的 x 位置移动,并跳转到新的 mouseY。我希望在第一次单击后设置 Y。我将如何解决这些问题?提前感谢任何帮助。我真的不知道该尝试什么,因为我不知道是什么原因导致它停止移动。火箭级class Rocket{ int x = -100; int y; void render() { fill(153,153,153); rect(x,y,40,10); //rocket body fill(255,0,0); triangle(x+60,y+5,x+40,y-5,x+40,y+15); //rocket head triangle(x+10,y+10,x,y+15,x,y+10); //bottom fin triangle(x+10,y,x,y,x,y-5); //top fin fill(226,56,34); stroke(226,56,34); triangle(x-40,y+5,x,y,x,y+10); //fire fill(226,120,34); stroke(226,120,34); triangle(x-20,y+5,x,y,x,y+10); //fire } void mouseClicked() { if (mouseButton == LEFT) { y = mouseY; this.x = x+5; } } void update() { render(); mouseClicked(); }}主图ArrayList<Alien> aliens = new ArrayList<Alien>();Rocket rocket;void setup(){ size(1200,900); for (int i = 0; i < 5; i++) { aliens.add(new Alien()); } rocket = new Rocket();}void draw(){ background(0); moon(); for (int i = aliens.size()-1; i >= 0; i--) { aliens.get(i).update(); if (aliens.get(i).CheckHit()) { aliens.remove(i); } } rocket.update();}
1 回答
繁华开满天机
TA贡献1816条经验 获得超4个赞
添加一个声明火箭启动时间的属性,并向类中添加一个更改 y 坐标并启动火箭的方法:Rocket
class Rocket
{
boolean started = false;
// [...]
void setY(int newY) {
this.y = newY;
started = true;
}
void mouseClicked() {
if (started) {
this.x = x+5;
}
}
}
实现鼠标按下,它在对象上设置 y 坐标:rocket
void mousePressed() {
if (mouseButton == LEFT) {4
rocket.setY(mouseY);
}
}
请注意,该事件仅在按下鼠标按钮时发生一次。
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