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TA贡献1816条经验 获得超6个赞
这只是一个简单的例子, 在戈兰.您也可以使用与固定道具一起使用的类似逻辑。该函数采用一个整数值 N 和一个字符串数组作为 props。mapsstructs
package main
import (
"fmt"
)
func createDynamicMap(n int, pr []string) ([]map[string]interface{}) {
var listOfMap []map[string]interface{}
for i := 0; i < n; i++ {
dm := make(map[string]interface{})
for _, v := range pr {
if _, ok := dm[v]; !ok {
dm[v] = nil // all props initialised as nil
}
}
listOfMap = append(listOfMap, dm)
}
return listOfMap
}
func main() {
dynamicMap := createDynamicMap(10,[]string{"name","age","gender"})
fmt.Println(len(dynamicMap))
}
TA贡献1863条经验 获得超2个赞
我无法回答Golang部分,但对于JavaScript,你最好从类中创建新的对象实例。创建类,然后传入对象,您可以在新类实例中循环和实例化这些属性。
class Creator {
// args can be an object with n amount of
// properties
constructor(args) {
// Just loop over the entries and assign each value
// to the instance
Object.entries(args).forEach(([key, value]) => {
this[key] = value;
});
};
}
const obj = { name: 'Bob', age: 2, idioms: 'etc', school: 'Grange Hill' };
const obj2 = { name: 'Steve', job: 'Farmer' };
console.log(new Creator(obj));
console.log(new Creator(obj2));
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