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TA贡献1840条经验 获得超5个赞
好吧,这不是对所提问题的直接回答,但它是问题的解决方案,所以在这里。
我没有找到一种方法在动画处理补间的属性时对其进行修改,但我发现我可以对点进行分组,然后相对于该组进行动画处理,并且我必须在派生的x,y上绘制组,这很容易。
let bloodDot = (size: number) => {
let dot = new Konva.Circle({
x: 0,
y: 0,
radius: size,
fill: 'red',
});
let dir = Math.random() * Math.PI * 2;
let dis = Math.random() * size * 5;
g.add(dot);
dot.to({
x: Math.cos(dir) * dis,
y: Math.sin(dir) * dis,
duration: Math.random() * 3,
easing: Konva.Easings.StrongEaseOut,
onFinish: () => dot.destroy()
});
}
let g = new Konva.Group({
x: this.dx(entity.x),
y: this.dy(entity.y)
});
this.layer.add(g);
for (let lg = 0; lg < 5; lg++) {
for (let sm = 0; sm < 3; sm++) {
bloodDot(entity.size / 6);
}
bloodDot(entity.size / 3);
}
setTimeout(() => g.destroy(), 3000);
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