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计算玩家射击pygame的方向

计算玩家射击pygame的方向

30秒到达战场 2022-08-16 16:19:09
这是我的玩家类class Player:    def  __init__(self, image):        self.rotation_angle = 0    def rotate(self, keys, left, right):        if keys[right]:            self.rotation_angle -= 0.5        if keys[left]:            self.rotation_angle += 0.5        self.rotated_player = pygame.transform.rotate(self.player, (self.rotation_angle))现在基于,我需要射击子弹。所以我做了以下事情。self.rotation_angleclass Bullet:    def __init__(self):        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)        self.bullet = pygame.Surface((5, 20))        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, (self.direction))        self.bullet.fill((100, 200, 120))        self.time = 0    def shoot(self):        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time        self.pos[1] += math.sin(self.direction) * self.time        self.time += 0.5但是这个剂量的工作和由此产生的子弹只是朝着某个随机的方向移动。我尝试不将角度转换为弧度并将y轴的值更改为负值,但它不起作用。如何准确计算子弹的方向?感谢您的任何帮助。self.direction
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1 回答

?
慕斯709654

TA贡献1840条经验 获得超5个赞

数学运算 math.sin 和 math.cos 的角度单位是弧度,但 pygame.transform.rotate() 的天使单位是度。此外,你必须创建一个pygame。在旋转之前,使用标志的表面并用项目符号颜色填充表面:SRCALPHA


class Bullet:

    def __init__(self):

        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]

        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)

        self.bullet = pygame.Surface((10, 5), pygame.SRCALPHA)

        self.bullet.fill((100, 200, 120))

        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, player1.rotation_angle)

        self.time = 0

在pygame中,y轴点从顶部到底部。这与通常的笛卡尔坐标系的方向相反。因此,方向的y坐标必须反转:


class Bullet:

    # [...]


    def shoot(self):

        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time

        self.pos[1] -= math.sin(self.direction) * self.time

        self.time += 0.5

请参阅示例:

https://i.stack.imgur.com/3F8Mt.gif




import pygame

import math


pygame.init()

WIDTH, HEIGHT = 500, 500

window = pygame.display.set_mode((500, 500))

clock = pygame.time.Clock()


class Player():

    def  __init__(self):

        self.rotation_angle = 0

        self.player = pygame.Surface((20, 20), pygame.SRCALPHA)

        self.player.fill((0, 255, 0))

        self.rotated_player = self.player

        self.pos = (WIDTH//2, HEIGHT//2)

        

    def rotate(self, keys, left, right):

        if keys[right]:

            self.rotation_angle -= 0.5

        if keys[left]:

            self.rotation_angle += 0.5

        self.rotated_player = pygame.transform.rotate(self.player, (self.rotation_angle))


class Bullet:

    def __init__(self):

        self.pos = [player1.pos[0], player1.pos[1]]

        self.direction = math.radians(player1.rotation_angle)

        self.bullet = pygame.Surface((10, 5), pygame.SRCALPHA)

        self.bullet.fill((100, 200, 120))

        self.rotated_bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, player1.rotation_angle)

        self.time = 0


    def shoot(self):

        self.pos[0] += math.cos(self.direction) * self.time

        self.pos[1] -= math.sin(self.direction) * self.time

        self.time += 0.5


player1 = Player()


bullets = []

pos = (250, 250)

run = True

while run:

    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            run = False

        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:

            bullets.append(Bullet())


    keys = pygame.key.get_pressed()

    player1.rotate(keys, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT)       


    for bullet in bullets[:]:

        bullet.shoot()

        if not window.get_rect().collidepoint(bullet.pos):

            bullets.remove(bullet)


    window.fill(0)

    window.blit(player1.rotated_player, player1.rotated_player.get_rect(center=player1.pos))

    for bullet in bullets:

        window.blit(bullet.rotated_bullet, bullet.rotated_bullet.get_rect(center=bullet.pos))

    pygame.display.flip()


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