2 回答
TA贡献1804条经验 获得超7个赞
我在javascript中有几个类似平台游戏的游戏,这就是我实现碰撞的方式:
1.降落在平台上时停止掉落:你可以给你的精灵一个矩形作为边界区域,然后使用Pygames内置的Rect类来检测交叉点。当您的精灵命中框(矩形)和平台矩形(另一个矩形)之间发生这种交集时,您可以将玩家的Y速度设置为0。
2. 在平台外运行时开始下降。我通常有一个专门用于重力的变量,并且简单地不断将其应用于精灵以将其向下推。这样,在您不再与平台相交后,它将向下下降。
3.在跳跃过程中撞到平台时停止向上移动:与交叉点前相同,只需在矩形碰撞后将Y速度设置为0,并让玩家由于恒定的重力而摔倒。
4.撞墙时停止向侧面移动,但能够向相反的方向移动:同样的事情,但这次将X速度设置为0。(如果你被困在墙上,你总是可以将X设置为大于0,以推动你回到游戏中)
还有一点需要注意,如果您只想在子画面击中平台的某个边缘时执行某些操作,则可以创建一个与子画面侧面对齐的矩形。例如,如果我想查看某些内容是否与我的精灵的左侧相交,我可以使用 - 高度:相同高度 - 宽度:1 - x:x + 宽度 - y:相同y
有关矩形的文档:https://www.pygame.org/docs/ref/rect.html
TA贡献1783条经验 获得超4个赞
好吧,这里有代码可以帮助检测你什么时候可以从平台跳转:
self.rect.y += 2
platform_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
self.rect.y -= 2
# If it is ok to jump, set our speed upwards
if len(platform_hit_list) > 0:
velocity += acceleration
position += velocity + 0.5 * acceleration
然后编写代码,用于检测何时落入平台:
if self.rect.y >= constants.SCREEN_HEIGHT and self.change_y >= 0:
self.change_y = 0
self.rect.y = constants.SCREEN_HEIGHT
最后是冲突代码:
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
for block in block_hit_list:
# If we are moving right,
# set our right side to the left side of the item we hit
if self.change_x > 0:
self.rect.right = block.rect.left
elif self.change_x < 0:
# Otherwise if we are moving left, do the opposite.
self.rect.left = block.rect.right
# Move up/down
velocity += acceleration
position += velocity + 0.5 * acceleration
# Check and see if we hit anything
block_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, self.level.platform_list, False)
for block in block_hit_list:
# Reset our position based on the top/bottom of the object.
if self.change_y > 0:
self.rect.bottom = block.rect.top
elif self.change_y < 0:
self.rect.top = block.rect.bottom
# Stop our vertical movement
self.change_y = 0
希望这一切都能以某种方式帮助您为您提供所需的答案。请注意,这些块指的是平台,并将检查给定列表中的每个平台,我使用rects,因为它是检查碰撞的最佳方法之一。至于change_x和change_y它只是存储玩家移动多少的变量。
添加回答
举报