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在画布中绘制和擦除圆圈

在画布中绘制和擦除圆圈

Cats萌萌 2022-08-03 15:14:00
我是Android的新手,所以我不知道这个问题是否是基本的。我想每隔N秒在画布上画一圈。寻找教程,我成功地将一个圆圈画到画布上。但随后问题出现了。如何擦除以前绘制的圆。我这样做的方式可能很糟糕,事实上,我只是画了另一个圆圈(但白色)。这意味着,每次迭代我都会画一个白色圆圈,以擦除前一个圆圈。然后是蓝色的新圆圈。它在第一次迭代中完美地工作...但是一旦我开始在我已经画过圆圈的地方画圆圈......事情开始出错了...就像通过再次绘制一些以前擦除的圆圈再次出现一样。我真的不知道如何解释它。你可以看到执行这种代码和平会发生什么。我的游戏活动启动器public class GameActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        Float max = new Float(200.42);        ArrayList<Float> liste_test = new ArrayList<Float>();        liste_test.add(new Float(36.8));        liste_test.add(new Float(147.8));        liste_test.add(new Float(97.8));        liste_test.add(new Float(max));        liste_test.add(new Float(10));        setContentView(new ExampleSurfaceView(this,liste_test,max));    }}我的示例SurfaceView我使用列表中“规范化”的数据来绘制圆圈。public class ExampleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {    // Le holder    SurfaceHolder mSurfaceHolder;    // Le thread dans lequel le dessin se fera    DrawingThread mThread;    int oldPosition_x;    int oldPosition_y;    ArrayList<Integer> valeurs_capteurs;    int nb_valeurs;    public ExampleSurfaceView (Context context,ArrayList<Float> donees_capteur, Float max) {        super(context);        this.valeurs_capteurs=normalise(donees_capteur,max);        this.nb_valeurs=this.valeurs_capteurs.size();        mSurfaceHolder = getHolder();        mSurfaceHolder.addCallback(this);        mThread = new DrawingThread();    }    //pour récupérer des données uniforme peu importe le capteur    public ArrayList<Integer> normalise(ArrayList<Float> donnees, Float max){        valeurs_capteurs = new ArrayList<Integer>();        for (Float donnee : donnees) {            int donnee_normalized= (int)((donnee/max)*100);            valeurs_capteurs.add(donnee_normalized);        }        return valeurs_capteurs;    }当我查看打印件时,数据似乎是逻辑的,我擦除并打印到好的地方......但问题仍然存在...显然我做错了什么,但经过多次搜索,我无法弄清楚它是什么。感谢您的协助。
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1 回答

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炎炎设计

TA贡献1808条经验 获得超4个赞

如果您尝试删除画布上的所有内容,则可以在方法的开头调用它:onDraw

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)

此外,为了每秒绘制画布 60 次,只需在函数结束时调用即可。你可能不需要表面,只需使用自定义而不是,这样每次调用时都会自动清除invalidate()onDrawViewSurfaceViewonDraw


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反对 回复 2022-08-03
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