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UnionFind 库的惯用/正确 Go 代码重构

UnionFind 库的惯用/正确 Go 代码重构

Go
波斯汪 2022-08-01 15:00:31
我正在练习一个经典的算法问题去“岛数”。我想使用unionfind解决它。虽然我可以调整并使其工作,但我想知道构建代码的最佳方法。这是主程序。package mainimport (  "fmt"  u "practice/leetcode/library/unionfind")type point u.Pointfunc numIslands(grid [][]byte) int {  res := 0  if grid == nil || grid[0] == nil {    return res  }  m := len(grid)  n := len(grid[0])  num := 0  uf := u.NewUnionFind()  directions := []point{    point{1, 0},     point{-1, 0},    point{0, 1},    point{0, -1},  }  emptyPoint := point{}  for i := 0; i < m; i++ {    for j := 0; j < n; j++ {      if grid[i][j] == 1 {        p := point{i, j}        uf.Add(p)        num++        for _, v := range directions {          newx := i + v.X           newy := j + v.Y          if 0 <= newx && newx < m && 0 <= newy && newy < n && grid[newx][newy] == 1 {            newp := point{newx, newy}            if uf.Find(newp) == emptyPoint {              continue            }            uf.Union(p, newp)            num--          }        }      }    }  }  return num}func main() {  // expect 1  grid := [][]byte {    {1,1,1,1,0},    {1,1,0,1,0},    {1,1,0,0,0},    {0,0,0,0,0},  }  fmt.Println(numIslands(grid))    // expect 2  grid = [][]byte {    {1,0},    {0,1},  }  fmt.Println(numIslands(grid))}这是我写的unionfind库package unionfindtype Point struct {  X int  Y int}type UnionFind struct {  parent map[Point]Point}func NewUnionFind() *UnionFind {  parent := make(map[Point]Point)  return &UnionFind{parent}}func (uf *UnionFind) Add(c Point) {  if _, ok := uf.parent[c]; ok {    return  }  uf.parent[c] = c}func (uf *UnionFind) Find(c Point) Point {  if p, ok := uf.parent[c]; ok {    if p != c {      uf.parent[c] = uf.Find(p)    }    return uf.parent[c]  }  return Point{}}func (uf *UnionFind) Union(c1 Point, c2 Point) {  p1 := uf.Find(c1)  p2 := uf.Find(c2)  if p1 != p2 {    uf.parent[p1] = p2  }}我想要的硬性要求是:1.我想将unionfind保留为库 2.我需要访问主程序中的Point结构我试图遵循的设计要求是:我试图避免使用UnionFind父映射的接口,因为我只能预见Point结构被传递到库中。我的要求可能是错误的。我对重构代码并使其看起来更优雅的建议持开放态度。
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1 回答

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米脂

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执行此操作时:


type point u.Point

那么不仅仅是一个可以互换使用的别名名称 - 它是一种全新的类型,并且您的软件包对此一无所知,因此不会接受。pointu.Pointuniontype


因此,请不要这样做,而是直接使用包为您提供的类型。例如,更改:uniontype


directions := []point{

    point{1, 0}, 

    point{-1, 0},

    point{0, 1},

    point{0, -1},

}

emptyPoint := point{}

自:


directions := []u.Point{

    u.Point{1, 0}, 

    u.Point{-1, 0},

    u.Point{0, 1},

    u.Point{0, -1},

}

emptyPoint := u.Point{}

等等。


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