我是android的新手,所以我不知道这个问题是否基本。我想每隔 N 秒在画布上画一个圆圈。寻找教程,我成功地在画布上画了一个圆圈。但随后问题出现了。我怎样才能擦除我以前画的圆圈。我这样做的方式可能很糟糕,事实上,我只是画了另一个圆圈(但是是白色的)。这意味着,每次迭代我都会画一个白色圆圈以擦除前一个圆圈。然后是蓝色的新圆圈。它在第一次迭代中完美地工作......但是一旦我开始在我已经画了一个圆圈的地方画一个圆圈......事情就开始出错了......就像再次绘制一些以前删除的圆圈一样又出现了。我真的不知道该怎么解释。你可以看到执行这段代码会发生什么。我的游戏活动启动器public class GameActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Float max = new Float(200.42); ArrayList<Float> liste_test = new ArrayList<Float>(); liste_test.add(new Float(36.8)); liste_test.add(new Float(147.8)); liste_test.add(new Float(97.8)); liste_test.add(new Float(max)); liste_test.add(new Float(10)); setContentView(new ExampleSurfaceView(this,liste_test,max)); }}我的 ExampleSurfaceView 使用列表中的“标准化”数据绘制圆圈。public class ExampleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { // Le holder SurfaceHolder mSurfaceHolder; // Le thread dans lequel le dessin se fera DrawingThread mThread; int oldPosition_x; int oldPosition_y; ArrayList<Integer> valeurs_capteurs; int nb_valeurs; public ExampleSurfaceView (Context context,ArrayList<Float> donees_capteur, Float max) { super(context); this.valeurs_capteurs=normalise(donees_capteur,max); this.nb_valeurs=this.valeurs_capteurs.size(); mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); mThread = new DrawingThread(); } //pour récupérer des données uniforme peu importe le capteur public ArrayList<Integer> normalise(ArrayList<Float> donnees, Float max){ valeurs_capteurs = new ArrayList<Integer>(); for (Float donnee : donnees) { int donnee_normalized= (int)((donnee/max)*100); valeurs_capteurs.add(donnee_normalized); } return valeurs_capteurs; }当我查看打印时,数据似乎是逻辑的,我擦除并打印到好的地方......但问题仍然存在......显然我做错了什么,但我不知道是什么经过多次搜索。感谢你的协助。
1 回答
凤凰求蛊
TA贡献1825条经验 获得超4个赞
如果您尝试删除画布上的所有内容,您可以在onDraw
方法的开头调用它:
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR)
此外,为了每秒绘制 60 次画布,您可以在函数invalidate()
结束时调用。onDraw
您可能不需要表面,只需使用自定义View
而不是SurfaceView
,这样每次onDraw
调用时都会自动清除
添加回答
举报
0/150
提交
取消