void CGOpenGL::ReSizeGLScene(int width, int height){if (height==0){height=1;}glViewport(0,0,width,height);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoagluPerspective(45.0f,(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),0.1f,1000.0f);dIdentity();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}
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Cats萌萌
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gluPerspective()第二个参数不能为0,纵横比w/h=0的话,投影面不存在了.
gluPerspective() 替代glFrustum()使用,主要是为了设置方便.
ps:在
glMatrixMode(GL_PROJECTION);之后要跟上
glLoadIdentity();
这样,接着的gluPerspective()所产生的透视转换矩阵会和当前单位矩阵进行计算.
米脂
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哪个?
glLoagluPerspective(45.0f,(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),0.1f,1000.0f);dIdentity();
45.0度角, 宽/高 ,近截面 0.1f 远截面1000.0f
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