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这个问题与 Go 无关。用 C 编写的示例也重现了该问题:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
简短的回答是:glfwWaitEvents在 macOS 上使用。
长答案是 glfwPollEvents 处理事件(如果有)。否则,它会立即返回。这意味着(微不足道的)程序正在尽可能快地一遍又一遍地清除屏幕,消耗大量的 CPU 时间。替代方案 glfwWaitEvents 在没有事件等待时阻塞,消耗很少或不消耗 CPU 时间。可以说,使用大量 CPU 的程序不应导致窗口滞后,但这实际上取决于操作系统及其分配资源的方式。
至于使用这两个函数中的哪一个,完全取决于我们还想让我们的程序做什么。如果我们只想对用户输入做出反应而没有别的,glfwWaitEvents 可能是要走的路。如果我们想在事件循环中做其他事情,glfwPollEvents 可能更合适,特别是如果我们想独立于用户输入重绘窗口内容。
另外:glfwSwapInterval(1) 也可能会避免延迟,因为它会导致 glfwSwapBuffers 阻塞几毫秒,再次让 CPU 休息。
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