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glfw 拖动窗口最初在 macOS 上是滞后的

glfw 拖动窗口最初在 macOS 上是滞后的

Go
拉风的咖菲猫 2022-07-11 15:13:11
我刚刚使用 glfw 创建了一个窗口并在 macOS 上运行。问题是:如果我拖动窗口并四处移动,窗口的移动最初是超级滞后的,但后来变得平滑。Linux (Ubuntu) 上不会出现此问题。为什么以及如何解决它?系统:macOS 10.15.7 (19H2) 代码:package mainimport (    "fmt"    "runtime"    "github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl"    "github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw")func init() {    runtime.LockOSThread()}func main() {    err := glfw.Init()    if err != nil {        panic(fmt.Errorf("failed to initialize GLFW: %w", err))    }    defer glfw.Terminate()    glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 4)    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 1)    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)    glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)    win, err := glfw.CreateWindow(800, 600, "glfw", nil, nil)    if err != nil {        panic(err)    }    defer win.Destroy()    win.MakeContextCurrent()    if err := gl.Init(); err != nil {        panic(err)    }    win.SetTitle(fmt.Sprintf("%s", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))))    gl.ClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)    for !win.ShouldClose() {        gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)        win.SwapBuffers()        glfw.PollEvents()    }}
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拉丁的传说

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这个问题与 Go 无关。用 C 编写的示例也重现了该问题:


#include <GLFW/glfw3.h>


int main(void)

{

    GLFWwindow* window;


    /* Initialize the library */

    if (!glfwInit())

        return -1;


    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */

    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);

    if (!window)

    {

        glfwTerminate();

        return -1;

    }


    /* Make the window's context current */

    glfwMakeContextCurrent(window);


    /* Loop until the user closes the window */

    while (!glfwWindowShouldClose(window))

    {

        /* Render here */

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        /* Swap front and back buffers */

        glfwSwapBuffers(window);


        /* Poll for and process events */

        glfwPollEvents();

    }


    glfwTerminate();

    return 0;

}

简短的回答是:glfwWaitEvents在 macOS 上使用。


长答案是 glfwPollEvents 处理事件(如果有)。否则,它会立即返回。这意味着(微不足道的)程序正在尽可能快地一遍又一遍地清除屏幕,消耗大量的 CPU 时间。替代方案 glfwWaitEvents 在没有事件等待时阻塞,消耗很少或不消耗 CPU 时间。可以说,使用大量 CPU 的程序不应导致窗口滞后,但这实际上取决于操作系统及其分配资源的方式。


至于使用这两个函数中的哪一个,完全取决于我们还想让我们的程序做什么。如果我们只想对用户输入做出反应而没有别的,glfwWaitEvents 可能是要走的路。如果我们想在事件循环中做其他事情,glfwPollEvents 可能更合适,特别是如果我们想独立于用户输入重绘窗口内容。


另外:glfwSwapInterval(1) 也可能会避免延迟,因为它会导致 glfwSwapBuffers 阻塞几毫秒,再次让 CPU 休息。


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